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TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même qui disent qu'il l'ont vu VoleR ♫♪

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TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même qui disent qu'il l'ont vu VoleR ♫♪

Message non lupar Eric de Brocart » 19 Oct 2016, 09:55

Un casque de réalité virtuelle et nous voilà dans la peau d'un aigle volant dans un Paris du futur, vidé de toute humanité. Ubisoft a-t-il réussi son premier jeu en VR ?

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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar missa27 » 19 Oct 2016, 10:24

Bonjour
Je les pris hier...Et il faut dire que pour battre des ailles il manque cruellement les touch pour que l'immersion soit totale :cry:
Les sensations sont bien présentes, pas de cinétose pour moi ,par contre les cinématiques même avec le supersampling activé, elle sont extremement flou, c'est très desagréable.
C'est pas le jeu du siècle , après j'en suis qu'au début , et il me fait bonne impréssion^^
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar DplanetHD » 19 Oct 2016, 11:48

J'ai acheté une dizaine de jeux pour mon ps vr, mais pas cet Eagle Flight car il me semble qu'en effet cela allait me filer très vite la nausée à cause de son mode de direction (le regard en vol sans cockpit) et en plus le mal au cou (je suis sensible au niveau des cervicales)… :oops:

S'il existe une démo pour le ps vr sur le psn, ce serait une bonne chose pour ce titre qui me semble très/trop limite pour pouvoir être proposé sans démo préalable pour en vérifier la compatibilité avec son état/capacité physique personnel… :shock:
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar laoris » 19 Oct 2016, 12:48

Et moi qui ai fait 6 heures de VR hier sans nausée et en jouant a plein de jeux différents.. Comme quoi on est pas tous foutu pareil.. J`ai juste mal au yeux a cause de flou et le faite que j`essaye en permanence de faire le point sur les éléments lointain.

Sinon j`avais preco le jeu mais la durée de vie sans le multi m`a l`ai trop basse pour 40 boules.. Enfaite plus je joue et plus je me dis que les jeux VR devraient tous chuter de 50% pour être honnêtes. Comme le prix du casque enfaite :lol:
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar Cedrick75004 » 19 Oct 2016, 13:27

Il est déja sorti sur PS VR ? En démat ? Sur Amzn il est en date du 08/11.
Vs savez quelle taille il fait ?
Sinon.. d'un fantasme personnel, j'aurai bien aimé que ce Eagle Flight soit un DLC VR d'Assassin's Creed Unity.... :mrgreen:
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar Eric de Brocart » 19 Oct 2016, 15:31

Cedrick75004 a écrit:Il est déja sorti sur PS VR ? En démat ? Sur Amzn il est en date du 08/11.
Vs savez quelle taille il fait ?
Sinon.. d'un fantasme personnel, j'aurai bien aimé que ce Eagle Flight soit un DLC VR d'Assassin's Creed Unity.... :mrgreen:


Pour information, le jeu n'est sorti que sur Oculus Riftactuellement. Sur le PS VR, c'est le 8 novembre (PSN et boutique aussi normalement). Sur HTC Vive, c'est le 20 décembre.
Je vais d'ailleurs ajouter "testé sur Oculus Rift" et ferai un "Que vaut" sur PS VR et Vive en temps et heure.


DplanetHD a écrit:J'ai acheté une dizaine de jeux pour mon ps vr, mais pas cet Eagle Flight car il me semble qu'en effet cela allait me filer très vite la nausée à cause de son mode de direction (le regard en vol sans cockpit) et en plus le mal au cou (je suis sensible au niveau des cervicales)… :oops:

S'il existe une démo pour le ps vr sur le psn, ce serait une bonne chose pour ce titre qui me semble très/trop limite pour pouvoir être proposé sans démo préalable pour en vérifier la compatibilité avec son état/capacité physique personnel… :shock:


Franchement, aucun motion sickness en vue avec ce jeu. Comme expliqué, l'oiseau vole où tu regardes et c'est exactement ce qu'il faut pour éviter d'avoir mal au cœur. Sincèrement, ce jeu peut te mettre les nerfs en pelote quand tu coinces dans un passage, mais pas de nausée à mon avis. Petite info, non écrite dans le test, il y a un bonus déblocable une fois le mode Histoire terminé, c'est justement la possibilité de regarder dans une autre direction que celle où nous volons. C'est une option plus apte à donner l'envie de vomir, mais c'est totalement facultatif en soi et n'amène rien en jeu (sauf une possibilité de jeter un œil sur les ennemis à nos trousses; mais il y a mieux à faire que chercher où ils se trouvent ^^).
Pour le mal au coup, par contre, il faut suivre mon conseil (dans le test) et non celui répété de multiples fois dans le jeu, c'est à dire de pencher la tête pour tourner. Si tu fais comme je l'ai proposé, tu seras plus efficace et tu n'auras aucune fatigue au niveau du cou. Pour info, j'ai fais une session de plus de quatre heures pour le test et tout va bien ^^
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar DplanetHD » 20 Oct 2016, 03:46

Merci beaucoup Eric pour ces commentaires 8-)

:idea: Je vais attendre le test de la version ps vr pour voir si je tente le coup pour mon cou et mon coeur… :lol:
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar ariakas » 08 Nov 2016, 21:32

perso j'avais + ou - l'intention de l'acheté, et je vais franchir le pas jeudi ^^
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar Eric de Brocart » 09 Nov 2016, 00:37

Pas de changements notables avec la version PS VR.
Un patch day one corrige les quelques bugs présents.
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar missa27 » 09 Nov 2016, 12:56

@ariakas
50 ans après la disparition des humains ! Alors je te souhaite bon vole dans les cieux de Paris.
N'oublie pas le multi qui et formidable ;)
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Re: TEST - Eagle Flight : ♪♫ Il est libre Max, y'en a même q

Message non lupar Eric de Brocart » 10 Nov 2016, 01:50

DplanetHD a écrit:Merci beaucoup Eric pour ces commentaires 8-)

:idea: Je vais attendre le test de la version ps vr pour voir si je tente le coup pour mon cou et mon coeur… :lol:


Après avoir testé la version PS VR, je n'ai rien à rajouter dans le test à son sujet. Les bugs ont été corrigés par le patch Day one et le jeu est identique à la version Oculus Rift.
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