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PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement ?

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PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement ?

Message non lupar Eric de Brocart » 12 Oct 2016, 13:36

Nous avons osé prendre parti et proposer la liste des jeux que nous pensons incontournables pour profiter du PS VR à son lancement.

Accéder à la news : PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement ?
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar gauffreman » 12 Oct 2016, 14:02

Vouas avez oublié Rigs. Apparemment il envoie du bois en plus... En tout cas le line up semble plutot positif pour l'instant, ça semble etre un lancement vraiment réussis... Me tarde de choper le mien... (a vrai dire il attend au magasin mais j'ai pas de moyen de transport #frustration)
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar Eric de Brocart » 12 Oct 2016, 14:24

Effectivement. RIGS a été ajouté dans la liste des jeux non testés encore.
Aucun d'entre nous n'a aimé lors des différentes previews que nous avons pu faire mais nous prendrons quand même le temps de le tester comme il se doit.
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar nathrakh » 12 Oct 2016, 15:14

pour commencer ça sera surement untill dawn (gd fan de rail shooter) et thumper. Thumper doit être vraiment impressionnant en VR
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar ariakas » 12 Oct 2016, 15:45

pas trop fan du style Rez.
pas contre Eve, ça a l'air sympa ! à voir ! avec gunjack, ça a l'air de beaucoup se ressembler.

J'aimerais bien qu'ils fassent un jeu qui nous file bien le vertige, du genre les mecs qui marchent au dessus du vide sur une corde ou des sauts en parachute du toit d'un immeuble.
des expériences comme ça, ça pourrait bien rendre.
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar missa27 » 12 Oct 2016, 17:31

Salut.
Nous les avons déjà http://store.steampowered.com/app/501110/ et http://store.steampowered.com/app/517160/
Ce qui ne m'étonnerais pas , c'est que les dev bascules leurs expériences sur Playstore , ce qui et déjà le cas avec Eve valkyrie , au quelle je te confirme que le mode multi et intense , après il faut aimer le genre!
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar goth34 » 12 Oct 2016, 18:59

ça serait pas mal si cette liste était mise à jour régulièrement
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar Eric de Brocart » 12 Oct 2016, 19:02

goth34 a écrit:ça serait pas mal si cette liste était mise à jour régulièrement



L'idée est effectivement intéressante et je vais me pencher sur la manière de pouvoir la tenir à jour
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar Witozark » 12 Oct 2016, 20:13

Eric de Brocart a écrit:
goth34 a écrit:ça serait pas mal si cette liste était mise à jour régulièrement



L'idée est effectivement intéressante et je vais me pencher sur la manière de pouvoir la tenir à jour



En effet, c'est une bonne idée, surtout si vous qui avez pu tester une multitude de jeux croyez en cette technologie.
Car c'est aussi à vous les journalistes de faire réellement naitre la chose, si elle en vaut le coup. En ne la laissant pas mourir.
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar Eric de Brocart » 12 Oct 2016, 20:50

Ici, nous sommes fans sans être overhypés. Nous devrions tenir le cap :D
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Re: PlayStation VR (PS VR) - Quels jeux acheter au lancement

Message non lupar ariakas » 12 Oct 2016, 23:47

Witozark a écrit:
Eric de Brocart a écrit:
goth34 a écrit:ça serait pas mal si cette liste était mise à jour régulièrement



L'idée est effectivement intéressante et je vais me pencher sur la manière de pouvoir la tenir à jour



En effet, c'est une bonne idée, surtout si vous qui avez pu tester une multitude de jeux croyez en cette technologie.
Car c'est aussi à vous les journalistes de faire réellement naitre la chose, si elle en vaut le coup. En ne la laissant pas mourir.


euhhhh très franchement, ce ne sont pas les journalistes qui font naitre les jeux ou une tendance.
Pour les jeux, c'est le marketting qui fait le job et les développeurs ensuite.
Les journalistes et les gens n'ont pas tellement leur mot à dire.
Je me rappel d'une discussion avec Zek à propos d'Overwatch à ses débuts.
La chose n'est pas tant que le jeu soit bon ou pas, c'est qu'elle ait une âme, que des développeurs y soient investit.
Overwatch, c'était courru d'avance que ça serait un méga succès !
Des vidéos soignées à la Disney, un buzz monstre, un suivi complet.
Ils ont fait un WoW du FPS.
[je ne l'ai pas encore acheté ni testé, je précise, juste une partie chez le fils d'une amie].

Bref, c'est ça: Marketting, développeurs, suivi.
Sony a réussi son marketting/plan com', ils ont quelques développeurs avec eux et pas des moindres.
des exclus... bon, normalement, ça devrait le faire.

Pourquoi No Man's Sky s'est planté ?
parce que la communication a été faite par un blaireau et que les développeurs ont eu les yeux plus gros que le ventre. [enfin surtout un marketting affligeant].
A croire que le mec n'a jamais entendu parler de Peter Molyneux.

Suffit de voir l'engouement autour de Batman VR, RE7 et sa démo, bon....
reste à voir l'utilisation par Square et FF15 et comment ça se passe avec Driveclub et Starwars.

A moins que le casque ne prenne feu tout seul, ça devrait marcher pour les fêtes de fin d'année
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