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Oculus Rift : version commerciale, "manette", capteur... La grosse fuite avant la conférence

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Oculus Rift : version commerciale, "manette", capteur... La grosse fuite avant la conférence

Message non lupar Maxime Claudel » 10 Juin 2015, 10:31

L'Oculus Rift que vous aurez peut-être chez vous se dévoile.

Accéder à la news : Oculus Rift : version commerciale, "manette", capteur... La grosse fuite avant la conférence
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar NeoBattosai » 10 Juin 2015, 10:33

Quel est le prix ?
Jetzt Geht's Los !!!


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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar Kurapika-Shinji » 10 Juin 2015, 10:39

eh bah finalement elles sont vraiment pas gourmandes les configurations requises.

Donc comme prévu, c'est surtout les conf des jeux qui vont être importantes
Sega de la Master System à la Dreamcast, Nintendo de la N64 à Switch & DS + 3DS - Sony de la PS1 à la PS4 - PC
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar Creatortag21 » 10 Juin 2015, 10:40

Franchement je comprend pas le délire de mettre une casserole sur sa tête et jouer...
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar Moeras » 10 Juin 2015, 10:49

9800 GT finalement au lieu de 980 GTX c'est beaucoup mieux. Du coup je sais quel casque je vais prendre :D
PS4 500Go (SAV) / Xbox One White 500Go / WiiU 32Go
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar Jacky-Marley » 10 Juin 2015, 10:51

Creatortag21 Wrote:Franchement je comprend pas le délire de mettre une casserole sur sa tête et jouer...


je dirais plus une boite a bento avec des sangles
Négatif ! je suis une mite en pull-over
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar Azerka » 10 Juin 2015, 11:07

J'espère qu'on peut virer leurs écouteurs pourris pour mettre son propre casque parce que sinon... :oops:
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar oxitric » 10 Juin 2015, 11:28

Creatortag21 Wrote:Franchement je comprend pas le délire de mettre une casserole sur sa tête et jouer...


Le jour ou tu aura l'occasion de testé tu comprendra, etre DANS le jeu ca c'est l'avenir, l’évolution logique des jeu video.

Bref faut l'avoir testé pour comprendre
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar ShinSeGi » 10 Juin 2015, 11:43

J'ai trop hâte de pouvoir tester.. :D
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar ryuga » 10 Juin 2015, 11:46

deux écran dans la gueule c'est pas mon delire :)
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar pameton » 10 Juin 2015, 12:16

D'apres Palmer Luckey ce sont de vieilles infos..
http://www.reddit.com/r/oculus/comments ... ss/cs0p260
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Re: Oculus Rift : version commerciale,

Message non lupar difaboss » 10 Juin 2015, 12:23

Je vois pas de caméra... C'est plutôt une station de recharge à induction...
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