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MAJ - Outlast II : une démo disponible sur le PlayStation Store, un point sur la taille

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MAJ - Outlast II : une démo disponible sur le PlayStation Store, un point sur la taille

Message non lupar Martial Duchemin » 04 Oct 2016, 14:47

Faites chauffer vos machines, une version d'essai du terrifiant Outlast II est disponible sur le PlayStation Store.

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Re: Outlast II : une démo disponible sur le PlayStation Stor

Message non lupar nathrakh » 04 Oct 2016, 15:23

J'en viens à me demander si annoncer des retards de prod n'est pas carrément fait exprès par le producteur. Ça a plein d'avantage.
- plusieurs prise de parole pour faire parler du jeu : annonce de la date, annonce du report, annonce de la nouvelle date
- frustrer le joueur qui aura encore plus tendance à le prendre dayone.
- mettre les dev sous pression pour qu'ils cravachent plus, sachant que de tte manière ils ne finiront pas à temps, et que du coup pendant le report on les culpabilise pour les faire cravacher encore plus.
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Re: MAJ - Outlast II : une démo disponible sur le PlayStatio

Message non lupar ariakas » 04 Oct 2016, 19:14

Mhhh, pas si sur.
La dead line est normalement en lien avec des événements de l'année bien particuliers.
Noel par exemple et d'autres périodes dont les marketting ont le secret.
Par exemple éviter de sortir un jeu en même temps qu'un ultra blockbuster etc...

Après tout est marketting, c'est un retard, ça permet une bonne pub comme tu le dis.
ça sort à temps, c'est une bonne pub car ils ont fait leur taf comme il faut.

et inversement, un jeu sorti dans les temps laisse un soupçon de patch day-one qui est une assez mauvaise presse et c'est un enjeu de plus en plus important comme l'a souligné Square avec FF15.
et un jeu retardé aura la mauvaise presse d'un jeu mal fagoté éventuellement bourré de bugs.

Le sujet n'est pas évident... j'aurais tendance à dire perso qu'un retard annoncé n'est jamais une bonne chose mais en même temps, t'as pas tort, c'est aussi un point marketting, Square et FF15, ça fait plutôt bon effet.
Watch Dogs et Ubisoft, ça n'a pas non plus démérité d'être repoussé.
Franchement, tout se tient, faudrait poser la question à un spécialiste du marketting et de la communication. [pas celui d'Hello Games biensur]
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Re: MAJ - Outlast II : une démo disponible sur le PlayStatio

Message non lupar angel-nikita » 04 Oct 2016, 19:30

Surtout pour sortir toujours la même excuse à chaque fois " nous voulons peaufiner le jeu pour qu'il sorte sans bug" comme ça le joueur lui aussi dit toujours la même chose " ho bah je préfère qu'il travaille plus longtemps sur le jeu que de le sortir avec des bugs"

Ca fait bien de sortir cette excuse , ça fait pro lol
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Re: Outlast II : une démo disponible sur le PlayStation Stor

Message non lupar jericho35 » 05 Oct 2016, 15:00

nathrakh a écrit:J'en viens à me demander si annoncer des retards de prod n'est pas carrément fait exprès par le producteur. Ça a plein d'avantage.



tu n'as pas tout à fait tort ;) c'est effectivement possible d'un point de vue marketing ça a deja été fais et cela est très souvent utilisé :)
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