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Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo permet de passer la limite du terrain

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Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo permet de passer la limite du terrain

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Mar 2015, 07:47

Adieu les barrières, bonjour le monde ouvert. Il est en effet possible de franchir les limites de Duscae. Comment ?

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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p

Message non lupar Kats_XV » 20 Mar 2015, 07:51

Le genre de bug qu'on pouvait s'attend à voir. Le fameux Titan de la vidéo trailer de la jump festa. ;)
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Dernière édition par Kats_XV le 20 Mar 2015, 08:30, édité 1 fois.
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p

Message non lupar wawayou » 20 Mar 2015, 08:09

au passage la demo ne fais pas trois heure mais 1h30 apres elle est vraiment bien et graphiquement sa claque meme si l'alliasing ultra present et le framerate est tres instable mais sa reste jouable se qui m'a vraiment le plus gené c'est la camera et les menus un peut mal foutue encore

mais sa reste une demo donc je me fais pas de soucie pour la suite et si ils vont au bout des choses on tien la un des meilleur FF depuis tres longtemps
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p

Message non lupar gayfish » 20 Mar 2015, 08:53

Ils ont le temps de corriger les défauts, c'est clair
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p

Message non lupar VinceSSJ » 20 Mar 2015, 10:11

C'est le genre de détail croustillant qui redonne de l'intérêt à la chose^^
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p

Message non lupar Dragoon1010 » 20 Mar 2015, 11:06

Ca me rappel Just Cause 2, ou il existait un bug pour outrepasser le temps limite, et par la même occasion ka zone disponible de la carte ^^ !
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p

Message non lupar Ishiru » 20 Mar 2015, 17:16

Intéressant, ils ont sans le vouloir augmandé la durée de vie de leur démo ><. On dirait que le mouvement induit par le choc avec la voiture ne provoque pas de collision avec la barrière. Pour ceux qui se demanderaient pour les objets auquel le joueur passe au travers à la fin de la vidéo, ce sont simplement des objets qui ne disposent pas de boites de collision. Ca a un certain coût et inutile d' en mettre là ou on est en théorie pas sensé aller. Pareil pour les textures basses définition, c'est juste supposé être vu de loin donc aucun intéret d' y mettre quelque chose de plus lourd.
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