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Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo permet de passer la limite du terrain
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Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo permet de passer la limite du terrain
Adieu les barrières, bonjour le monde ouvert. Il est en effet possible de franchir les limites de Duscae. Comment ?
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Martial Duchemin
Administrateur
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p
Le genre de bug qu'on pouvait s'attend à voir. Le fameux Titan de la vidéo trailer de la jump festa.
Dernière édition par Kats_XV le 20 Mar 2015, 08:30, édité 1 fois.
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Kats_XV
Gamer Bronze
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p
au passage la demo ne fais pas trois heure mais 1h30 apres elle est vraiment bien et graphiquement sa claque meme si l'alliasing ultra present et le framerate est tres instable mais sa reste jouable se qui m'a vraiment le plus gené c'est la camera et les menus un peut mal foutue encore
mais sa reste une demo donc je me fais pas de soucie pour la suite et si ils vont au bout des choses on tien la un des meilleur FF depuis tres longtemps
mais sa reste une demo donc je me fais pas de soucie pour la suite et si ils vont au bout des choses on tien la un des meilleur FF depuis tres longtemps
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wawayou
Gamer Hardcore
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p
Ils ont le temps de corriger les défauts, c'est clair
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gayfish
Gamer Pro
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p
C'est le genre de détail croustillant qui redonne de l'intérêt à la chose^^
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VinceSSJ
Gamer Bronze
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p
Ca me rappel Just Cause 2, ou il existait un bug pour outrepasser le temps limite, et par la même occasion ka zone disponible de la carte ^^ !
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Dragoon1010
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Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae - Un bug dans la démo p
Intéressant, ils ont sans le vouloir augmandé la durée de vie de leur démo ><. On dirait que le mouvement induit par le choc avec la voiture ne provoque pas de collision avec la barrière. Pour ceux qui se demanderaient pour les objets auquel le joueur passe au travers à la fin de la vidéo, ce sont simplement des objets qui ne disposent pas de boites de collision. Ca a un certain coût et inutile d' en mettre là ou on est en théorie pas sensé aller. Pareil pour les textures basses définition, c'est juste supposé être vu de loin donc aucun intéret d' y mettre quelque chose de plus lourd.
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CFW 3.55 Kmeaw -> Rebug 4.46.1 Rex Edition
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Ishiru
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