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E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncées, comme Final Fantasy XV, Batman: Arkham, ou encore Farpoint

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E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncées, comme Final Fantasy XV, Batman: Arkham, ou encore Farpoint

Message non lupar Martial Duchemin » 14 Juin 2016, 05:17

Plusieurs petites expériences VR se basant sur diverses licences populaires à venir, what else ? Du Final Fantasy et du Batman dans les environs.

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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Kats_XV » 14 Juin 2016, 05:23

Un peu VR pour ffxv vraiment surprenant. ;)
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar amathlog » 14 Juin 2016, 05:42

Par contre si je ne m'abuse, la Vr c'est minimum 60fps sans quoi l'expérience est mauvaise...
Sachant que la démo tournait au alentour de 25/30fps je ne sais pas comment ils vont faire.. (Pour FF XV)
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Dragoon1010 » 14 Juin 2016, 06:04

amathlog Wrote:Par contre si je ne m'abuse, la Vr c'est minimum 60fps sans quoi l'expérience est mauvaise...
Sachant que la démo tournait au alentour de 25/30fps je ne sais pas comment ils vont faire.. (Pour FF XV)

C'est même pire, c'est 90Hz pour une bonne sensation. Donc bon, on en est très loin ^^ !
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Darthreign » 14 Juin 2016, 08:42

Dragoon1010 Wrote:
amathlog Wrote:Par contre si je ne m'abuse, la Vr c'est minimum 60fps sans quoi l'expérience est mauvaise...
Sachant que la démo tournait au alentour de 25/30fps je ne sais pas comment ils vont faire.. (Pour FF XV)

C'est même pire, c'est 90Hz pour une bonne sensation. Donc bon, on en est très loin ^^ !


Désolé Dragoon1010 mais là j'ai pas pu m'en empêcher... :?
A moins que tu ne parle de 900Hz?

Car juste en passant 90Hz = 45ips...
1Hz = 1 oscillation (état 0 puis 1) en 1 seconde donc 0.5 image seconde (la moyenne du temps actif)
Donc 90Hz = 90 oscillations en 1 seconde dans 45 images seconde.

La plus part des téléviseurs actuels, contrairement aux idées reçus ne dépasse pas les 60 ips (même les UHD/4K) soit 120Hz
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Dragoon1010 » 14 Juin 2016, 09:16

Darthreign Wrote:
Dragoon1010 Wrote:
amathlog Wrote:Par contre si je ne m'abuse, la Vr c'est minimum 60fps sans quoi l'expérience est mauvaise...
Sachant que la démo tournait au alentour de 25/30fps je ne sais pas comment ils vont faire.. (Pour FF XV)

C'est même pire, c'est 90Hz pour une bonne sensation. Donc bon, on en est très loin ^^ !


Désolé Dragoon1010 mais là j'ai pas pu m'en empêcher... :?
A moins que tu ne parle de 900Hz?

Car juste en passant 90Hz = 45ips...
1Hz = 1 oscillation (état 0 puis 1) en 1 seconde donc 0.5 image seconde (la moyenne du temps actif)
Donc 90Hz = 90 oscillations en 1 seconde dans 45 images seconde.

La plus part des téléviseurs actuels, contrairement aux idées reçus ne dépasse pas les 60 ips (même les UHD/4K) soit 120Hz

Heu je sais pas de ou tu tire ça, mais en HDMI, il n'y a pas de passage d'une image à un noir, donc pas de 0.5s. Si tu possède un écran 60Hz, alors tu est capable d'afficher 60 d'images par secondes. Sur les casques de VR, pour éviter d'avoir le mal de mer, il faut en général pousser plus haut, et sur le vive, l'un des seul casque à ne pas avoir eu trop de retour sur cet effet, les écran tournent à 90Hz. Comprend donc qu'une écran 90Hz permet d'afficher 90 rafraîchissement d'images.

Tu confond surtout avec le cinéma, qui est entrecoupé d'images noirs, mais ça n'a rien à voir puisque là c'est pour permettre de le faire tourner à 24ips sans avoir un ressentie de lenteur.

Edit: Après par contre il y a en effet un ajout d'images noir, mais uniquement dans le cas ou des images viennent à manquer, donc dans le cas d'un fichier en 30ips.
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Al-hwj » 14 Juin 2016, 10:25

Je ne sais pas vous mais moi cet E3 m'a hype à mort pour le PSVR. :o
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Karim Salem » 14 Juin 2016, 13:20

l utilite du vr svp sachant qu il est conseille de faire des sessions de 25 minutes???
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Anonyme4 » 14 Juin 2016, 22:46

Karim Salem Wrote:l utilite du vr svp sachant qu il est conseille de faire des sessions de 25 minutes???

L'utilité des jeux vidéos si c'est pour y jouer que 30 min ou 1h par jour ?

http://sante-medecine.journaldesfemmes. ... jeux-video

établir un temps limite par jour (de 45 à 60 minutes, selon l'âge)
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar laroche » 14 Juin 2016, 23:16

ariakas Wrote:
Karim Salem Wrote:l utilite du vr svp sachant qu il est conseille de faire des sessions de 25 minutes???

L'utilité des jeux vidéos si c'est pour y jouer que 30 min ou 1h par jour ?

<span class="skimlinks-unlinked">http://sante-medecine.journaldesfemmes.com/contents/872-combattre-l-addiction-aux-jeux-video</span>

établir un temps limite par jour (de 45 à 60 minutes, selon l'âge)



Et le 6 eme conseilles : Bien heureux que cette gentil dame ne soit pas ma mère. :o
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Re: E3 2016 - PlayStation VR : plusieurs expériences annoncé

Message non lupar Anonyme4 » 15 Juin 2016, 15:33

c'est clair :lol:
c'est chiant ces gens qui pourrissent la vie de leurs gosses avec des idées de vieux comme ça ^^
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