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Deadly Premonition: Director's Cut - Son réalisateur s'excuse du portage désastreux sur PC

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Deadly Premonition: Director's Cut - Son réalisateur s'excuse du portage désastreux sur PC

Message non lupar Amaury M. » 31 Oct 2013, 16:58

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Re: Deadly Premonition: Director's Cut - Son réalisateur s'e

Message non lupar gauffreman » 31 Oct 2013, 23:44

D'un autre côté ça peut pas être pire que sur console... Swery65 devrait s'excuser auprès de tous les joueurs de Deadly Premonition... loul.
J'adore le jeu, mais la réalisation est tellement désastreuse qu'on se demande parfois si ça n'a pas été fait volontairement...

Maintenant si un moddeur arrive à réarranger les graphisme et le gamplay, c'est clair que je me le re-choppe sur PC... (y aura du boulot!) ^^
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Re: Deadly Premonition: Director's Cut - Son réalisateur s'e

Message non lupar megaloute » 01 Nov 2013, 11:41

"Kikooooooo, on vous a sorti un jeu avec un super scénario, glauque et tout mais comme il faisait froid froid froid dans nos studios de dév, on a codé à la moufle.
Giga désole ami gamer, on sait que notre jeu est tout moisi d'apparence.
Vraiment.
Mais on ne fera rien pour changer ça. Il fait toujours froid dans nos studios."
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Re: Deadly Premonition: Director's Cut - Son réalisateur s'e

Message non lupar Calcidose » 01 Nov 2013, 20:48

Ce jeu est spécial : la jouabilité est moisies, les graphismes sont périmés depuis bien longtemps et pourtant, j'aime bien ce jeu ! ça lui donne un côté old school (qui doit en rebuter beaucoup) mais qui me plait bien sur ce jeu ! Et puis il a des qualités, comme l'ambiance par exemple.
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