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Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle vidéo

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Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle vidéo

Message non lupar Maxime Claudel » 25 Nov 2016, 09:40

Avec le RPG de From Software, tous les jours de la semaine sont noirs. Mais bon...

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Re: Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle

Message non lupar killerkhan » 25 Nov 2016, 19:54

Magnifique jeu, sorti pile poile pour mes 30 ans ^^
Je recommande fortement ce jeu mais pas forcement pour sa difficulté prononcé (qui est loin d'être aussi punitive que sur les épisodes précédent, rappelons le ) mais plutôt pour son côté A-rpg dark fantasy.

Un très bon jeu qu'il ne faut pas rater .

Je me souviens de ce magnifique trailer avec la présentation des seigneurs des cendres, rahhhhhh c'était génial !!!
Je vous le rappel :)
( Yhorm the giant *o*)

https://www.youtube.com/watch?v=_zDZYrIUgKE
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Re: Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle

Message non lupar Genesis » 25 Nov 2016, 20:05

Oui de toutes façons les Souls ont jamais été des jeux très difficiles, juste punitifs. Faut simplement s'adapter à des règles précises. Après je trouve pas spécialement le dernier Soul plus simple. Je pense juste qu'on est devenus tellement habitués aux codes de la licence qu'on a finit par s'y adapter énormément.

En tous cas j'ai commencé le DLC Ariandiel hier et j'adore. Le challenge est présent !
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Re: Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle

Message non lupar killerkhan » 25 Nov 2016, 21:01

J'ai joué au dlc ash oh ariandiel et il était sympa mais par contre , je regrette sincèrement l'orientation de l’environnement. Pourquoi encore de la neige ? Dans dark soul 2 on y a eu droit déjà :/ j'aurais voulu un autre genre d'environnement :(

Mis à part quelques bugs, il en vaut la peine ( surtout le bestiaire mais je ne spoil pas sur le boss uhuh)
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Re: Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle

Message non lupar Genesis » 25 Nov 2016, 22:54

Moi je trouve justement ce décor enneigé super joli et abouti.

Mais surtout je trouve le level design très cohérent, ça rappelle le premier Dark Souls où toutes les zones sont liées sans téléportation ou chargements camouflés dans des ascenseurs etc...
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