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Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et Xbox 360
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Voir le premier message non lu • 9 messages
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Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et Xbox 360
Quelle version est au dessus de l'autre ?
Lire la news : Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et Xbox 360
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Martial Duchemin
Administrateur
- Messages: 24177
- Inscription: 22 Mai 2008, 07:00
- Localisation: Tokyo
- Prénom: Marty
- Pays: Japon
Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
Petite faute dans la news:
car Capcom la métrise parfaitement ( maîtrise )
car Capcom la métrise parfaitement ( maîtrise )
- Flexo_1
Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
Au final une différence très infime et le jeu est aussi bien sur PS3 que sur X box avec un léger avantage pour la ps3 mais vraiment infime !
Mais le choix du jeu peut aussi se faire sur le cast puisque sur ps3 il y a 5 personnages supplémentaires (que je trouve très inutile) mais assez sympa pour ceux qui aiment les guest . Toro et Kuro sont simplement trop marrant :p
Mais le choix du jeu peut aussi se faire sur le cast puisque sur ps3 il y a 5 personnages supplémentaires (que je trouve très inutile) mais assez sympa pour ceux qui aiment les guest . Toro et Kuro sont simplement trop marrant :p
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Rikimaru-28
Gamer Maitre
- Messages: 443
- Inscription: 24 Nov 2009, 12:24
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
C'est plus net et moins aliasé sur Xbox360 que sur PS3. Avec aussi un meilleur rendu de l'ombre, mais c'est à peine visible je trouve.
Pour le reste c'est le contenu qui prime.
Pour le reste c'est le contenu qui prime.
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shinobu
Gamer Hardcore
- Messages: 953
- Inscription: 26 Juil 2010, 19:23
Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
Shinobu Wrote:C'est plus net et moins aliasé sur Xbox360 que sur PS3. Avec aussi un meilleur rendu de l'ombre, mais c'est à peine visible je trouve.
Pour le reste c'est le contenu qui prime.
T as regardé que la vidéo visiblement, parceque les images fixes sont en faveur de la ps3
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snakeponge
Gamer Maitre
- Messages: 299
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Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
snakeponge Wrote:Shinobu Wrote:C'est plus net et moins aliasé sur Xbox360 que sur PS3. Avec aussi un meilleur rendu de l'ombre, mais c'est à peine visible je trouve.
Pour le reste c'est le contenu qui prime.
T as regardé que la vidéo visiblement, parceque les images fixes sont en faveur de la ps3
Non.
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shinobu
Gamer Hardcore
- Messages: 953
- Inscription: 26 Juil 2010, 19:23
Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
Je trouve le rendu de l'ombre excéssif sur Xbox. le kimono de Ryu en devient Noir/orangée. Je trouve pas que c'est un meilleur rendu
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Zokugun
Gamer du Dimanche
- Messages: 23
- Inscription: 08 Nov 2011, 00:49
- Pays: France
Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
Shinobu Wrote:snakeponge Wrote:Shinobu Wrote:C'est plus net et moins aliasé sur Xbox360 que sur PS3. Avec aussi un meilleur rendu de l'ombre, mais c'est à peine visible je trouve.
Pour le reste c'est le contenu qui prime.
T as regardé que la vidéo visiblement, parceque les images fixes sont en faveur de la ps3
Non.
Regarde justement les deux suivantes, la différence s'estompe ce qui fait qu'il est envisageable que le cliché ait été pris au moment d'un léger effet de lumière sur la PS3.
Reste que pour le lot, il n'y a pas de différence: des DLC dans tous les coins.
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megaloute
Gamer Bronze
- Messages: 1577
- Inscription: 11 Juin 2007, 10:41
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Re: Street Fighter X Tekken : comparaison PlayStation 3 et X
A vrai dire le rendu, le nombre de fps et tout ça importe peu pour la différence négligeable qu'il y a (en même temps ce n'est pas comme si le jeu exploitait les capacités des 2 consoles).
Ce qui a déjà fait la différence sur (S)SF4, c'est l'input-lag (le délai entre la saisi de la commande et l'exécution à l'écran qui pour quelque frames peu faire foirer des frame cancel et autre), et le lag en online sur lequel Microsoft a une sacrée longueur d'avance quand il s'agit d'affronter le monde entier (de nombreux bon joueur ont fui sur 360 pour ce jeu)
Ce qui a déjà fait la différence sur (S)SF4, c'est l'input-lag (le délai entre la saisi de la commande et l'exécution à l'écran qui pour quelque frames peu faire foirer des frame cancel et autre), et le lag en online sur lequel Microsoft a une sacrée longueur d'avance quand il s'agit d'affronter le monde entier (de nombreux bon joueur ont fui sur 360 pour ce jeu)
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Schadows
Gamer Bronze
- Messages: 2264
- Inscription: 29 Jan 2011, 15:18
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