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Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

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Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

Message non lupar Pierre Wilmart » 02 Juil 2010, 17:02

Liquidzigong nous offre une nouvelle mise à jour des modules de Prométhée, malgré la mise en ligne de ses "Custom Firmwares".

Lire la news : Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques
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Re: Les modules de Prométhée passent en version 5

Message non lupar LinkLeGeek » 02 Juil 2010, 17:12

prem's :) !
Bon travail encore
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Re: Les modules de Prométhée passent en version 5

Message non lupar Hippo76_1 » 02 Juil 2010, 18:34

A part rendre mes sauvegardes inutilisable et patcher les nouveaux jeux,il sert a quoi ce firmware?
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Re: Les modules de Prométhée passent en version 5

Message non lupar biss61_1 » 03 Juil 2010, 00:58

Hippo76 Wrote:A part rendre mes sauvegardes inutilisable et patcher les nouveaux jeux,il sert a quoi ce firmware?


Ah ! Mais ou vas le monde on trouve toujours des trous du cul pour critiquer le boulot des autres hein ?
Petit malin tu n'as cas faire mieux que lui ;)

Édit : Merci pour cette mis a jour continu comme sa :love:
Dernière édition par ffrancky123 le 03 Juil 2010, 18:01, édité 1 fois.
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Re: Les modules de Prométhée passent en version 5

Message non lupar Somalucard » 03 Juil 2010, 10:26

Hippo76 Wrote:A part rendre mes sauvegardes inutilisable et patcher les nouveaux jeux,il sert a quoi ce firmware?


Cette news parle d'un nouveau module, pas d'un nouveau firmware, ton commentaire n'a rien à faire ici (sans vouloir être méchant)
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Re: Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

Message non lupar hellsmoke » 03 Juil 2010, 18:32

merci tout simplement
:love:
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Re: Les modules de Prométhée passent en version 5

Message non lupar LaLoiDeFer » 04 Juil 2010, 02:17

biss61 Wrote:
Hippo76 Wrote:A part rendre mes sauvegardes inutilisable et patcher les nouveaux jeux,il sert a quoi ce firmware?


Ah ! Mais ou vas le monde on trouve toujours des trous du cul pour critiquer le boulot des autres hein ?
Petit malin tu n'as cas faire mieux que lui ;)

Édit : Merci pour cette mis a jour continu comme sa :love:


Chacun est libre de donner un avis. En revanche insulter quelqu'un pour ça c'est tout simplement ridicule et inacceptable. Mais je suppose que tu le fais exprès, ton message est bien trop gros pour être vrai, surtout en regard de son contenu et de la manière dont sont avancé les différentes étapes de ton propos. Si c'est pas le cas alors je m'en excuse et te souhaite un prompt rétablissement :laugh:
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Re: Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

Message non lupar Azaki » 07 Juil 2010, 11:21

Bonjour, le fichier contenu dans le dossier "PSP 3000" de l'archive, c'est un plugin , n'est ce pas (il est en .prx) ? Que je dois activer via le recovery menu donc?
Ah, et le plugin PSP 3000, il marche pour les 2000 en Ta88v3 ?
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Re: Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

Message non lupar Hinyaldee » 08 Juil 2010, 11:09

Peut-on enfin lancer Metal Gear Solid Peace Walker a partir de l'UMD avec ça ?
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Re: Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

Message non lupar Baptiste R. » 08 Juil 2010, 11:40

C'est un homebrew qui patch, donc ça ne sert à rien de le lancer avec l'UMD.
Le but de cet homebrew est de :
1- Tu dump l'UMD en ISO;
2- Tu lance l'homebrew et tu patch ton ISO;
3- Tu profite de ton ISO fraichement patcher.
Voilà le principe, ce n'est pas un Custom Firmware.
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Re: Prometheus v5 : nouvelles évolution de ces modules magiques

Message non lupar zik0s » 10 Juil 2010, 11:14

ah domage une maj du cfw 5.50 Prometheus v5 serais super
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