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Message non lupar Thibob » 24 Aoû 2008, 15:48

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Message non lupar freezy55 » 24 Aoû 2008, 15:50

super original je prend
HELLO WORLD !!!!! J'ai en ma possession :
Une bonne vieille PSP fat , 2 memory stick (1 de 4gb et 1 de 2gb) et pas mal d'UMD :p

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Message non lupar freezy55 » 24 Aoû 2008, 15:53

euh...chez moi ça bug ça me met error SCRIPT.LUA:9:error loading sound
HELLO WORLD !!!!! J'ai en ma possession :
Une bonne vieille PSP fat , 2 memory stick (1 de 4gb et 1 de 2gb) et pas mal d'UMD :p

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Message non lupar snow33 » 24 Aoû 2008, 15:55

freezy55 Wrote:euh...chez moi ça bug ça me met error SCRIPT.LUA:9:error loading sound


bizare, je vérifie

edit : j'me suis emmêlée les pinceaux et ai mis un eboot de lua player hm non compatible, j'ai corrigé.
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Message non lupar poyou_1 » 24 Aoû 2008, 16:28

Merci^^
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Message non lupar freezy55 » 24 Aoû 2008, 16:45

goldensun Wrote:
freezy55 Wrote:euh...chez moi ça bug ça me met error SCRIPT.LUA:9:error loading sound


bizare, je vérifie

edit : j'me suis emmêlée les pinceaux et ai mis un eboot de lua player hm non compatible, j'ai corrigé.


ça marche maintenant merci ;)
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Message non lupar freezy55 » 24 Aoû 2008, 16:47

freezy55 Wrote:
goldensun Wrote:
freezy55 Wrote:euh...chez moi ça bug ça me met error SCRIPT.LUA:9:error loading sound


bizare, je vérifie

edit : j'me suis emmêlée les pinceaux et ai mis un eboot de lua player hm non compatible, j'ai corrigé.


ça marche maintenant merci ;)


en fait pas tout a fait :quand on bouge les joystick la musique saccade(ça encore ça va) mais le curseur n'apparait pas
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Message non lupar snow33 » 24 Aoû 2008, 17:15

freezy55 Wrote:
freezy55 Wrote:
goldensun Wrote:
freezy55 Wrote:euh...chez moi ça bug ça me met error SCRIPT.LUA:9:error loading sound


bizare, je vérifie

edit : j'me suis emmêlée les pinceaux et ai mis un eboot de lua player hm non compatible, j'ai corrigé.


ça marche maintenant merci ;)


en fait pas tout a fait :quand on bouge les joystick la musique saccade(ça encore ça va) mais le curseur n'apparait pas


normal, il faut switcher l'image avec celle qui contient les fautes, le curseur apparaitra alors :wink:
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Message non lupar cgmb2kgb_1 » 24 Aoû 2008, 19:01

moi j'en é trouvé une erreur dans les commandes il y a deux fois le carré :!: :D
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Message non lupar ricosuavez » 24 Aoû 2008, 22:31

a noter que l auteur inclus un petit tuto pour faire nos propres images...les instructions sont sommaire mais facile a suivre ...

commencer avec une image au format png 476 x 238

nommer l image pic#a.png(original)

faites une copie de original et renommer pic#b.png
diviser cette dernier en une grille de 14 carreaux de large(valeur x) par 7 de haut(valeur y ) comme sur readme.jpg(dans archive)

Image

édit :les carreaux ont 34x34

maintenant changer 8 des carreaux (les différences ou objet rajouter)

crée un fichier texte Diff#.txt

inscrire les coordonner X.Y de la facon suivante:
la valeur X suivi d une point et la valeur Y suivi d un espace
voici un exemple:

03.1 12.1 10.3 01.4 05.3 14.7 01.7 08.7
la valeur X doit inclure le zéro(0)

vous pouvez également vous référer au fichier existant comme exemple

vous pouvez ajouter autant d image que vous voulez simplement les identifier en ordre séquentiel...1 2 3 4 5 6 7 8 9 ect(remplacer le " # " par un chiffre identique sur original(pic#a.png) et les différences(pic#b.png) et le fichier Dif#.txt(coordonner X.Y)

donc pour chaque tableau il devrait y avoir

un fichier texte nommer Dif#.text(coordonner des différences)

une image original nommer pic#a.png

une image avec les différence ou objet rajouter nommer pic#b.png

placer tout dans le dossier pictures du homebrew

finalement il vous faudra inscrire(éditer) le nombre total de tableau dans
picture count.txt (présentement 6) correspondant au nombres de tableau

bon je vais essayer d en faire un ... sa doit pas etre trop dur meme pour un novice(comme moi)
...ce serais le fun si les autres membres de PSPGEN pourrais en faire(c est plate de jouer au images que tu as crée tu sait ou elles sont les différences)

bon @+ tous le monde
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