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Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

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Message non lupar poyou_1 » 08 Aoû 2008, 21:09

Merci^^
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Message non lupar Lyan53 » 08 Aoû 2008, 21:10

exactement , c'est impossible avec un eboot multidisc , de toute façon mieux vaut tout refaire à partir de ton original
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Message non lupar rackham_1 » 08 Aoû 2008, 21:12

Merci quand mm...
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Message non lupar GetVII » 08 Aoû 2008, 21:35

merci pour ce patch c'est vrai que le bug avec le decalage d'écran m'avait causait beaucoup de probleme dans le jeu un moment j'ai du sauvegarder mais en jouant avec un ecran tout noir heuresement que j'avais le brutit du menu pour m'aidait a sauvegarder bon bref voila merci pour le patch!!!!
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Message non lupar TheKido » 08 Aoû 2008, 21:55

GG mon ptit Lyan ! ^^
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Message non lupar Vegetossj4_1 » 08 Aoû 2008, 22:09

Cool ! En même temps, j'espère que ça va régler mon problème de freeze après l'explosion de la fusée :o
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Message non lupar rulmapulus » 08 Aoû 2008, 22:13

Vegetossj4 Wrote:Cool ! En même temps, j'espère que ça va régler mon problème de freeze après l'explosion de la fusée :o


Il y a plutôt des chances que ce freeze (bien connu) vienne du pops que tu utilise, ou éventuellement du GAME ID.
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Message non lupar Jonyjack » 08 Aoû 2008, 22:33

perso je n'ai eu aucun soucis avec le jeu que j'ai patché avec l'ancienne version
donc je vois pas pourquoi je devrais tout me retaper
ceci dit bien joué Lyan et si je rencontre ces soucis je ne manquerais pas d'appliquer ce nouveau patch :wink:
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Message non lupar Lyan53 » 08 Aoû 2008, 22:44

rulmapulus Wrote:
Vegetossj4 Wrote:Cool ! En même temps, j'espère que ça va régler mon problème de freeze après l'explosion de la fusée :o


Il y a plutôt des chances que ce freeze (bien connu) vienne du pops que tu utilise, ou éventuellement du GAME ID.


exact ou encore un mauvais ISO fait a partir d'un cd raye vu que ce bug est recurent je penche pour ça , avec un original du jeu y'aura plus ce probleme

sinon pour le game/save id aucune importance sur FFVII duu moment que tous les cd possedent le meme

jonyjack Wrote:perso je n'ai eu aucun soucis avec le jeu que j'ai patché avec l'ancienne version
donc je vois pas pourquoi je devrais tout me retaper
ceci dit bien joué Lyan et si je rencontre ces soucis je ne manquerais pas d'appliquer ce nouveau patch :wink:


dans la news , il est note comment on fait apparaitre ce bug , teste tu verras qu'il est bel et bien present sur l'ancienne methode ;)
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Message non lupar Jonyjack » 08 Aoû 2008, 23:01

TheMartian Wrote:Et beh... tout ça pour jouer en français! Je vous rappelle que la traduction fr de FF7 est connue comme la pire de la série (d'ailleurs après avoir comparé les versions fr et us, depuis FF7 j'ai plus joué à un jeu en français je crois bien).

c'est vrai que la trad est vraiment nulle
il m'est arrivé de ne pas comprendre ce qu'il se passait à cause de ça :?


Lyan53 Wrote:
jonyjack Wrote:perso je n'ai eu aucun soucis avec le jeu que j'ai patché avec l'ancienne version
donc je vois pas pourquoi je devrais tout me retaper
ceci dit bien joué Lyan et si je rencontre ces soucis je ne manquerais pas d'appliquer ce nouveau patch :wink:


dans la news , il est note comment on fait apparaitre ce bug , teste tu verras qu'il est bel et bien present sur l'ancienne methode ;)

ok j'essaierais
encore merci pour ton patch je ne manquerais donc pas de mettre à jour
c'est juste que de devoir tout refaire et jeter mes eboot ça m'embête un peu :P
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Message non lupar Lyan53 » 09 Aoû 2008, 00:11

bah c'est le prix à payer pour avoir un bon p'tit FFVII fonctionnel sur sa psp :P
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Message non lupar Slimfr01 » 09 Aoû 2008, 00:20

Super merci Lyan!
Je vais pouvoir jouer à FFVII sans ce soucis quand même gênant.

Cela-dit j'ai remarqué par hasard en voulant utiliser le gestionnaire de carte mémoire présent sur les derniers pops qu'il tourné sans aucun problème sur le pops du 4.01... C'est moi qui ais du pot ou le pops de 4.01 est meilleur que le 3.71 pour ce jeu?
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