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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publie un mod... étonnant

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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar OsmundNeuron » 27 Juin 2012, 17:16

Il m'a fallu du temps pour développer ce mod pour la version USA.
J'espère qu'il vous plaira.
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar Baptiste R. » 27 Juin 2012, 17:50

Ne t'inquiète pas, ça plaira toujours à tout le monde :)
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar Sylwer » 27 Juin 2012, 17:55

Superbe!!

Est-ce que ça fonctionne en ad-hoc?
Ah... si seulement le jeu avait un mode vs...je pense que j'y jouerai encore aujourd'hui...Pas de projet là-dessus? xD
Lenneth a écrit:To my side my noble Einherjahr !
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar Adel-Sama » 27 Juin 2012, 18:00

Je n'ai pas eu le temps de tester pour le ad-hoc, et un Mode VS est prévu pour la prochaine version :)
@White Lord, notre projet à l'air de plaire à beaucoup de monde ^^
« Un bon développeur regarde toujours des deux côtés avant de traverser une rue à sens unique. »

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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar OsmundNeuron » 27 Juin 2012, 18:06

Adula-Kun a écrit:Je n'ai pas eu le temps de tester pour le ad-hoc, et un Mode VS est prévu pour la prochaine version :)
@White Lord, notre projet à l'air de plaire à beaucoup de monde ^^


En effet dès que nous libérer le plus grand Hex RAM mod dans l'histoire.
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:)
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar law_le-retour » 27 Juin 2012, 19:38

Merci pour ton Mod de naruto ultimate ninja impact,ce qui manquait à ce jeux c'était plus de persos jouable et maintenant c'est fait :D c'est un très bon jeux faite une partie si vous en avez l'occasion.
Dernière édition par Anonymous le 27 Juin 2012, 19:46, édité 1 fois.
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar hi-teck_1_1 » 27 Juin 2012, 19:39

White Lord a écrit:
Adula-Kun a écrit:Je n'ai pas eu le temps de tester pour le ad-hoc, et un Mode VS est prévu pour la prochaine version :)
@White Lord, notre projet à l'air de plaire à beaucoup de monde ^^


En effet dès que nous libérer le plus grand Hex RAM mod dans l'histoire.
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:)

si un jour tous le jeux fonctionneras sur Pro-c ( Gta , naruto , MOHH2 , ........)
se jour là , Mon Routeur Wifi va se Brulé :laugh:
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar narutomiki66 » 27 Juin 2012, 20:57

Par contre, je sais pas si ça vient de mon jeu ou quoi, mais asuma reste en position de "blessé" et ne peux pas attaquer... Et d'autres personnages ne peuvent pas faire tous les coups qu'ils font contre nous (par exemple avec orochimaru, je ne peux pas faire la technique quand le gros serpent sort du sol ni les trois portes) :(

Sinon le reste marche impeccable, c'est nickel :)
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar Adel-Sama » 27 Juin 2012, 21:58

@narutomiki66 : Pour Asuma, n'oublie pas de choisir l'option Lock All et non pas Enable.
Concernant les techniques impossible à utiliser, c'est car le Mod n'est qu'en version alpha, et je prévois d'autres mises à jours :) Actuellement on pourrait appeler ça une snapshot ou une démo, qui vous donne un aperçu de la version finale du Mod. Seuls les personnages "Eveil infini" comme Killer Bee 7 Queues, Naruto 6 Queues, etc... ont toutes leurs techniques ;)
@lawtrafalgar De rien :)
@hi-teck : :lol:
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Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar kevin_jeux » 27 Juin 2012, 22:27

il faut bien mettre le dossier freecheat a la racine parce que ya rien qui se passe
kevin_jeux

Re: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact : Adula-Kun publi

Message non lupar narutomiki66 » 28 Juin 2012, 06:22

Ah d'accord, c'est parce que je l'ai utilisé avec cwcheat... Et il y a un moyen avec cwcheat?
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