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[PS3] Le kit de dev PS3 en vidéo....
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Eric de Brocart
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Dante38490
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Dante38490
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Nos confrères d'IGN et de GameInformer ont pu mettre la main sur Full Auto 2 : Battlelines (prévu pour la sortie de la PS3) dans les studios de Sega. Mais ce qui nous intéresse surtout aujourd'hui c'est ce qu'ils ont pu découvrir sur la manette et les kits de développement finaux !
Pour commencer, contrairement à ce que certaines personnes prétendaient (certains comparaient même le bruit du kit à celui d'une turbine de jet !), aucun bruit spécial ou de chaleur émise par l'appareil n'a été noté par les journalistes, ils étaient même agréablement surpris ! A noter également que le kit serait finalement assez facile à programmer et s'adapterait extrêmement bien !
Passons maintenant au Dualshock 3, apparement la fonction sans fil a véritablement séduit les employés de Pseudo interactive (les développeurs de Full Auto 2), et les journalistes présents. Pour ce qui est des fonctions gyroscopiques (les capteurs sur 6 axes), il se pourrait que finalement Pseudo Interactive ne les incorporent pas à leur jeu, est n'a donc pu être testé aujourd'hui. Cette nouvelle manette donc, s'est averée plus légère que la DualShock 2, a semblé plus solide (très utile pour PES ! ), plus sensible et extrêmement réactive, rien que ça ! La Dualshock 3 a donc fait largement meilleur impression qu'à l'E3, avec une excellente nouvelle : le passage de la connection filaire à la connection sans fil (en utilisant la fonction Bluetooth) se fait très rapidement, et très facilement : il suffit simplement de débrancher la manette de la console, et d'appuyer 1 à 2 secondes sur la touche Playstation, la console fait le reste !
Autre détail important pour les adeptes des parties en Lan surtout, la console reconnaît sur quelle console et à quel endroit était connecté le pad au début de la partie en mode filaire, et ce quelque soit le nombre de manettes ou de consoles dans la pièce ! Pour ce qui est des ralentissements, il y avait 8 kits connecté à la plateforme PlayStation Network, et aucun lag n'a été constaté.
Il ne suffit pas de changer le design du pad pour séduire, Sony le prouve aujourd'hui en gardant ce design tant apprécié pour son ergonomie, mais qui commence à se faire vieux pour certains, mais en améliorant le plus important : la réactivité, la solidité, le poids, "l'intelligence" (pour la fonction sans fil surtout), la sensibilité et la simplicité. Petit rappel, pour accéder au menu de la console (assez semblable à celui de la PSP), il suffit simplement d'appuyer sur la touche "Playstation", et c'est cette même simplicité que l'on retrouve lors du passage filaire au sans fil !
Pour finir, les capteurs et la fonction sans fil ont l'air de compenser l'absence de la fonction vibration !
Pour commencer, contrairement à ce que certaines personnes prétendaient (certains comparaient même le bruit du kit à celui d'une turbine de jet !), aucun bruit spécial ou de chaleur émise par l'appareil n'a été noté par les journalistes, ils étaient même agréablement surpris ! A noter également que le kit serait finalement assez facile à programmer et s'adapterait extrêmement bien !
Passons maintenant au Dualshock 3, apparement la fonction sans fil a véritablement séduit les employés de Pseudo interactive (les développeurs de Full Auto 2), et les journalistes présents. Pour ce qui est des fonctions gyroscopiques (les capteurs sur 6 axes), il se pourrait que finalement Pseudo Interactive ne les incorporent pas à leur jeu, est n'a donc pu être testé aujourd'hui. Cette nouvelle manette donc, s'est averée plus légère que la DualShock 2, a semblé plus solide (très utile pour PES ! ), plus sensible et extrêmement réactive, rien que ça ! La Dualshock 3 a donc fait largement meilleur impression qu'à l'E3, avec une excellente nouvelle : le passage de la connection filaire à la connection sans fil (en utilisant la fonction Bluetooth) se fait très rapidement, et très facilement : il suffit simplement de débrancher la manette de la console, et d'appuyer 1 à 2 secondes sur la touche Playstation, la console fait le reste !
Autre détail important pour les adeptes des parties en Lan surtout, la console reconnaît sur quelle console et à quel endroit était connecté le pad au début de la partie en mode filaire, et ce quelque soit le nombre de manettes ou de consoles dans la pièce ! Pour ce qui est des ralentissements, il y avait 8 kits connecté à la plateforme PlayStation Network, et aucun lag n'a été constaté.
Il ne suffit pas de changer le design du pad pour séduire, Sony le prouve aujourd'hui en gardant ce design tant apprécié pour son ergonomie, mais qui commence à se faire vieux pour certains, mais en améliorant le plus important : la réactivité, la solidité, le poids, "l'intelligence" (pour la fonction sans fil surtout), la sensibilité et la simplicité. Petit rappel, pour accéder au menu de la console (assez semblable à celui de la PSP), il suffit simplement d'appuyer sur la touche "Playstation", et c'est cette même simplicité que l'on retrouve lors du passage filaire au sans fil !
Pour finir, les capteurs et la fonction sans fil ont l'air de compenser l'absence de la fonction vibration !
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Dante38490
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Mouais fake ou pas de toute facon on s'en fout c'est juste le kit de dev...
une autre photo d'un kit de developpement PS3 :
http://ps3.ign.com/articles/628/628048p1.html
D'ailleurs il est écrit que ce kit n'était pas aussis puissant que la console finale.
une autre photo d'un kit de developpement PS3 :
http://ps3.ign.com/articles/628/628048p1.html
D'ailleurs il est écrit que ce kit n'était pas aussis puissant que la console finale.
- siriork
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