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GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes de gameplay en off-screen

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GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes de gameplay en off-screen

Message non lupar Martial Duchemin » 16 Aoû 2012, 10:01

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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar Mikers_1 » 16 Aoû 2012, 10:08

Magnifique !!
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar kods_1 » 16 Aoû 2012, 10:10

ca m a l aire pas mal du tout ca , apart les gardes qui meurent trop vite a mon gout , ca a l aire un peu trop facile de sauter au millieu de tout et tuer tout le monde sans effort , mais c est une demo aussi , c est peut etre le debut du jeu / tutoriel donc a voir , mais dans tout les cas je l aurais un jour , je l aurais
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar shiroxkuro » 16 Aoû 2012, 10:22

Quand le jeu à été annoncé vous aviez parlé d'un gameplay un peu plus poussé notamment par une touche de "saut". Je ne sais pas si c'est parce que cela se voit mal sur la vidéo, mais je suis déçu de constater que cette touche n'est toujours pas nécessaire pour les déplacements acrobatiques et que tout soit toujours automatisé.
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar dodogeek » 16 Aoû 2012, 13:00

Peut être l'ont il retiré parce que ça rendais le jeux trop imprécis :tongue
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar Leb2dud2 » 16 Aoû 2012, 13:31

C'est le décors qui me plait pas trop, j'espère que c'est un truc a la Uncharted
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar Schadows » 16 Aoû 2012, 14:36

La nouvelle orleans, les marécages et tout ... mais on devrais aussi garder les missions en villes, donc pas de soucis de ce côté là.

Le jeu est beau et conserve le coeur de ce qui fait AC. Juste un peu déçu par quelques finitions manquantes (par exemple quand l'héroïne est dans l'eau jusqu'à la poitrine et qu'elle court comme si de rien n'était, sans mouvement supplémentaire ou ralentissement ... ce n'est pas le marécage à boire (;p) mais c'est à ce genre de détails qu'on reconnait les grand jeux.
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar EdWard89 » 16 Aoû 2012, 14:37

Jolie l'environnement. Le graphisme à l'aire de bien envoyer pour la VITA. En suite les moment reste assez sympa.
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar Darklinoo » 16 Aoû 2012, 15:31

C'est plaisant ho que oui :smiley
Cependant je n'aime pas trop le contour blanc autours des ennemies qui montre ( à mon avis ) la personne que l'on cible pour attaquer et j'aurais aimé un peu de tactile dans les combats
mais ça sera surement ajouté à d'autres moment ou un avec d'autres armes.
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar Schadows » 16 Aoû 2012, 16:04

Pour le halo blanc, ca ne change pas des précédent AC
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar dtay » 16 Aoû 2012, 17:15

Faut rappeler que c'est quand meme qu'une demo et que c'est quand meme pas mal du tout. Deja qu'un jeu comme ça sorte sur vita moi je trouve ça super, je l'ai deja preco et je suis sur de passer des dizaines d'heures dessus. Faut pas trop demander des fois. Comparé au AC Bloodlines, la daube sur PSP, je jeu est clairement supérieur.
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Re: GC 2012 - Assassin's Creed III: Liberation - 5 minutes d

Message non lupar Schadows » 16 Aoû 2012, 17:36

Impossible de juger hormis sur l'aspect technique pour l'instant, donc on fait nos difficiles n__n
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