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Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

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Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Moi9 » 27 Jan 2010, 20:05

Le Plasmide Scout, grande nouveauté de Bioshock 2, se détaille.

Lire la news : Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar bender sama » 27 Jan 2010, 20:19

me tarde le 9 !! ce plasmide a l'air sympa en plus :)
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Beugman » 27 Jan 2010, 20:24

Tient tient une resemblance avec la mascotte de Fallout 3 ???

Je pense l'acheter directement aprés sa sortie.

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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Sky » 27 Jan 2010, 20:26

Sympa comme nouveau plasmide, hâte d'y mettre la main dessus !

Pour 47.50€ sur Amazon.fr, on en a pour son argent :)
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Shuken » 27 Jan 2010, 20:29

je l'achete dès qu'il sort ::)
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Kayf » 27 Jan 2010, 20:53

Beugman Wrote:Tient tient une resemblance avec la mascotte de Fallout 3 ???

Je pense l'acheter directement aprés sa sortie.

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J'crois plutôt que la mascotte de Fallout 3 resemble a celle de Bioshock... du moins c'est le même style
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Shinichi_1 » 27 Jan 2010, 21:05

bender sama Wrote:me tarde le 9 !! ce plasmide a l'air sympa en plus :)


Pareil, j'ai hâte de retourner a Rapture !!
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Vanro » 27 Jan 2010, 21:17

Pas mal du tout ce plasmide, merci de l'info :)
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar oO-Nanaki-Oo » 27 Jan 2010, 21:51

J'ai préparé mon masque et mon tuba! ;D
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Sketchy » 27 Jan 2010, 21:55

Beugman Wrote:Tient tient une resemblance avec la mascotte de Fallout 3 ???

Je pense l'acheter directement aprés sa sortie.


C'est normale ces jeux SF "post-apocalyptique" (en parlant de Rapture) et futuristes comme Fallout et anachornique comme Bioshcok aiment bien prendre un décor typique année 1950 ^^ Et Je trouve que des supers guns avec du Armstrong et des décors rétro ça déchire ^^
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar oO-Nanaki-Oo » 27 Jan 2010, 22:02

Sketchy Wrote:Et Je trouve que des supers guns avec du Armstrong et des décors rétro ça déchire ^^



+1 Tout à fait d'accord!
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Re: Bioshock 2 : présentation du Plasmide Scout

Message non lupar Moi9 » 28 Jan 2010, 00:01

Sketchy Wrote:
C'est normale ces jeux SF "post-apocalyptique" (en parlant de Rapture) et futuristes comme Fallout et anachornique comme Bioshcok aiment bien prendre un décor typique année 1950 ^^ Et Je trouve que des supers guns avec du Armstrong et des décors rétro ça déchire ^^



Ben en même temps, Bioshock se déroule en 1960 et 70 donc c'est normal que le décor soit axe sur ce style.

Et pour les incultes de Rapture, le bonhomme n'est pas nouveau on le voie déjà dans le premier volet.

Quand aux super guns dans bioshock dites moi ou ils sont parce que c'est beaucoup plus subtil que ça...
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