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Jeux vidéo - Quelles études pour quels métiers ?

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Notre dossier pour tout savoir sur le travail dans l'univers des jeux vidéo : formations, métiers, débouchés...

Les gestionnaires :

  • Chef de produit

Le chef de produit s'occupe en premier lieu de la dimension marketing du jeu. Il est responsable et doit organiser la promotion complète de ce dernier, avant et après sa sortie. Il gère le budget à sa disposition pour établir la meilleure stratégie marketing possible avec en vue un seul objectif : susciter le buzz et faire gonfler les ventes. Les outils à sa disposition sont nombreux : affiches, spots publicitaires, site officiel, "release" régulières de captures, d'infos sur le jeu, etc. La créativité et le dynamisme sont les qualités primordiales du chef de produit. Le métier est relativement éloigné du processus de développement et de création du jeu, car c'est c'est une activité essentiellement commerciale. Les chefs de produit sont en effet issus pour la plupart d'écoles de commerce, ou encore de master marketing. Une formation minimum bac + 3 sera exigée. Un chef de produit débutant gagne environ 1 500 € nets.

 

  • Chef de projet

Probablement le métier des jeux vidéo le plus polyvalent, le chef de projet doit s'assurer du bon développement du jeu, tout en respectant les délais, le budget, et les cahier charges fixés. Son rôle est avant tout celui d'un manager : il doit coordonner ses équipes, prévenir et régler les problèmes, contrôler, fixer des objectifs, allouer les ressources disponibles, le tout pour mener à bien et à temps le développement du jeu. Il est dès lors impliqué dans tous les domaines du processus de création du jeu, il "touche" à tout. Il assure également la communication avec les éditeurs et constructeurs. Il doit aussi faire face et gérer les situations de crises, les retards et les imprévus de dernière minutes, etc. Imaginez le chef de projet de GT5 !
Le chef de projet est donc un métier de superviseur, qui nécessite une parfaite maîtrise des subtilités du processus de création d'un jeu. Les chefs de projet sont d'ailleurs issus en grande partie de promotions internes : commencer dans l'équipe de développement est en effet le meilleur moyen pour s'initier au métier. Pour espérer décrocher ce job à la sortie des études, une formation longue est exigée, par exemple une école de commerce, de gestion, ou encore de management. Dans ses début, le chef de projet serait environ rémunéré 1 600 € nets, une fois confirmé, son salaire peut aisément dépasser 3 000 €.

 

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Les ingénieurs :

  • Testeur

Le rêve de tout joueur passionné ? Jouer, jouer et encore jouer. Le métier de testeur, idéal à première vue, est un travail exigeant et rigoureux. Son rôle est d'exploiter le jeu sans relâche pour traquer bugs et anomalies qui apparaissent lors du développement. Il a également pour mission d'évaluer la difficulté globale de chaque niveau. Il consigne ses remarques et les bugs décelés dans des rapports à destination des programmeurs. Le testeur a donc un rôle uniquement "interne", il n'est pas à confondre avec le journaliste vidéoludique qui "teste" les jeux une fois mis en vente sur le marché, et rédige des critiques pour des magazines ou des sites spécialisés. Activité parfois répétitive, voire assommante (même les mauvais jeux sont à tester !), le testeur est loin d'avoir "la belle vie". Le métier constitue toutefois une porte d'entrée dans l'univers vidéoludique. Aucune compétence particulière n'est exigée en dehors de vos talents de joueurs et la rémunération varie autour de 1 200 € par mois.

 

  • Programmeur

Le programmeur, à l'aide de nombreuses lignes de code informatique, met en place tous les mécanismes qui, dans un jeu, permettent aux graphismes, aux bruitages "d'agir" en conséquence des actions du joueur. Par exemple, quand on donne un coup de batte de baseball dans une vitre, il faut qu’elle casse. Le champ d'action du programmeur est donc très vaste, il conditionne le rendu graphique, le gameplay, l'intelligence artificielle, etc. Il existe donc une grande diversité de programmeurs :

  • Les programmeurs graphiques pour tout ce qui touche au visuel ;
  • Les programmeurs moteurs qui organisent toute la structure et l'adapte au matériel ;
  • Les programmeurs outils pour tous les outils d’édition à destination des artistes, level designers etc ;
  • Les programmeurs gameplay pour toutes les mécaniques de jeu.

Pour accéder au métier de programmeur, des études en informatique avec minimum Bac +2 sont indispensables, mais l'idéal pour décrocher le job reste la qualification d'ingénieur acquise suite à  l'intégration d'une école d'ingénieur (Bac +5). La rémunération varie selon le poste, le grade et le studio du programmeur. 

 

Métiers connexes :

  • Vendeur

Le métier de vendeur dans une enseigne spécialisée n'est pas réellement rattaché au monde du travail vidéoludique : seules des études de commerce ou un diplôme en vente suffisent pour postuler dans un magasin spécialisé en jeux vidéo, même si des connaissances en la matière sont recommandées.

  • Journaliste

Rédacteurs en chef, pigistes, rédacteurs, correcteurs... La rédaction d'un website, ou d'un magazine spécialisé dans les jeux vidéo ne diffère pas tellement d'une rédaction classique. Le rédacteur est rattaché à un magazine, ou un website avec un salaire fixe attitré chaque mois. Il rédige des tests, des news sur l'actualité vidéoludique, etc. Pour espérer décrocher un tel job, les écoles de journalisme constituent la voie royale, même si de nombreux parcours alternatifs existent (BTS, IUT...). Avant de devenir rédacteurs, de nombreux journalistes commencent par être pigistes : leur salaire varie selon le volume écrit, ils sont rémunérés au signe ou au forfait, ils peuvent travailler pour plusieurs groupes. Leur paye varie donc chaque mois, en fonction de leur mobilité, des offres qui leur sont proposées, de l'actualité vidéoludique, dynamique ou non...

  • Attaché de presse

Les attachés de presse ont pour mission de "vendre" le jeu, c'est-à-dire tout faire pour que la presse, le grand public, reçoivent le titre favorablement. Ils sont ainsi responsables de la stratégie de "com' " qui précède la sortie du jeu. Les attachés de presse font le lien entre l'éditeur et la presse.

 

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Une fois les métiers connus, l'important reste de savoir quelle formation suivre pour décrocher le job souhaité.

 

Commenter 85 commentaires

yumiki
Merci pour ce dossier très complet, mais si je veux aller vers un métier de graphiste ou d'infographiste que choisir entre le DUT informatique (+ option imagerie numérique), le BTS communication et industries graphiques et Supinfogame(et les écoles du types ISART & co) ? Je veux aussi surtout savoir si ces diplômes offre de nombreuses perspective d'emploi au cas ou je n'arriverais pas à trouver d'emploi dans le secteur du jeu vidéo ?
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Tipyx
Oubliez le DUT SRC, ils n'y font que du Web, croyez moi. J'y suis entré en pensant que ca soit un peu ouvert en faisant du jeu vidéo ou quelque chose qui y a plus ou moins un certain rapport mais que neni. A ne faire que si vraiment vous souhaitez travailler dans le secteur du Web.
Sinon, bon dossier :)
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Vegetossj4
Perso je veux devenir programmeur (pas nécessairement dans le jeu-vidéo), et j'aimerai faire un DUT informatique + école d'ingénieur mais j'ai entendu que certaines écoles ne livrent pas un diplôme BAC+5 reconnu (mais jouent plutôt sur leur renommé comme EPITA)
L'université ne serait pas moins problématique ? (en allant jusqu'à un Master informatique)
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Tipyx
Sauf que j'ai fait une année de fac d'info et j'ai été pas mal décu (personnellement). Selon moi, c'etait trop "vieux", exemple de langage : le C (ca je veux bien encore, c'est la base) et le oCaml (inconnu de la plupart des informaticiens a qui j'ai demandé :D).
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Caroline TosH
Tipyx : je connais pas vraiment les DUT, mais ce qui importe en fac, c'est le master, les années de licence sont généralistes, et souvent sans rapport avec le métier que tu veux exercer.
A partir de la L3, mais surtout en master, là tu te spécialises et tu rentres dans le concret. Donc la fac, tu pars pour 5 ans au moins.
Sinon tu peux aussi partir sur un DUT ou BTS en deux ans, et après rejoindre la fac en l3 pro, et continuer sur un master. Ca peut être la bonne solus, si tu veux éviter les années "généralistes" de la fac.
Mais j'insiste, au vu de ce que j'ai lu pour réaliser ce dossier, si vous en avez les moyens, faites 5 ans d'étude !
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Tipyx
Je suis tout a fait d'accord avec toi Caro', mais je ne critique pas l'aspect généraliste mais le coté "vieillot". Peut-être qu'enquiller après un DUT peut être une bonne solution effectivement.
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