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World of Final Fantasy : vingt minutes de vidéo pour découvrir les bases du gameplay

par
Source: Gematsu

Après les différentes bandes-annonces, nous avons enfin l'occasion de comprendre comment fonctionnera ce nouveau jeu de rôle.

Ce week-end, c'est la Jump Festa 2016, et c'est encore une fois un rendez-vous important pour Square Enix, qui présente là-bas de nombreux projets.

Parmi eux, World of Final Fantasy, que nous avons déjà aperçu dans une bande-annonce présentant, entre autres, le personnage de Yuna. Depuis, l'éditeur a organisé une présentation du jeu PS4 et PSVita en direct, avec la diffusion d'une séquence de près de vingt minutes, entièrement composée de pur gameplay. Au terme de celle-ci, nous retrouvons notamment l'héroïne de Final Fantasy X accompagnée de son Valefore, auquel nos héros font face et qui invoquent Squall de FFVIII pour s'en sortir.

Avant cela, nous pouvons apprécier de l'exploration dans un donjon, avec deux combats plutôt longs nous invitant à découvrir les bases des mécaniques de jeu. Sur le terrain comme en joute, Reynn et Lann, nos deux protagonistes, peuvent adopter une forme "normale", pour attaquer des monstres plus grands, ou chibi, pour grimper sur des montures. Une transformation implique également un changement de points de statistique et de compétences, ce qui ajoute une nouvelle couche à l'aspect stratégique. À noter que les temps de chargement, encore assez longs, sont voués à être raccourcis dans la version finale, prévue pour 2016.

Commenter 3 commentaires

f**k_me_im_inFamous
Quelle déception, j'ai tenu 8min40 sur la vidéo

C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.

Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).
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Soyl
f**k_me_im_inFamous a écrit:Quelle déception, j'ai tenu 8min40 sur la vidéo

C'est d'un ennuie total les combat. Manque complet d'interaction, une régression des systèmes de combat.
Moi qui l'attendait énormément ce jeu j'en suis, de ce que je vois, déçut.

Les personnages pendant les combats reste "fixe", font du sur-place ... je sais pas dans les FF avant on voyait quand même les interactions, les personnages qui bouge vers les ennemie pour attaquer à l'épée ou autre. La que dalle il font une vieille animation pourave. Un FF bien fainéant. J'ai noté une map en haut à droite copié-collé de FF XII (donc pas open world car c'est par zone donc) et un temps de chargement bien long pour un combat (bon le jeu ne sort pas encore donc bon ca veut rien dire).



Je tiens juste à préciser une chose, les intérractions avec les ennemis pendant les combats ne se sont faites qu'a partir de Final Fantasy VI. Disons que ça rappelle un côté Old School du RPG tour par tour.
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naru63
Et encore même pas, c'était pas encore le cas dans FF6 enfin pas totalement, les ennemis rester fixe et que très peu d'action nous le permettait d'interagir avec eux. C'etait a partir de FF7 ou l'interaction était total, personnellement sa me dérange pas, sa lui donne un petit coté old school comme l'a mentionné mon VDD, par contre c'est les loading qu'ils doivent imperativement effacer car vu la réalisation ça fait un peu tâche d'avoir des loading aussi long au démarrage d'un combat et risquerai de casser le rythme de l'aventure.
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