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Tales of Xillia Head Magasins 01

Tales of Xillia : les magasins et leur système d'évolution présentés en vidéo

par
Source: andriasang

Enfin du gameplay !

Après trois bandes-annonces concernant uniquement les cinématiques et le scénario de Tales of Xillia, Namco Bandai diffuse aujourd'hui sa toute première vidéo de gameplay à proprement parler. Nous voilà par conséquent plongés dans les magasins, ainsi que leur système d'évolution et d'expérience.

Cinq types de boutiques seront disponibles : armes, armures, objets, accessoires et alimentation. Nous nous intéresserons de plus près aux magasins en eux-mêmes afin de mieux comprendre ce que Namco Bandai a concocté en matière d'amélioration, que ce soit pour les boutiques ou les objets que nous pourrons y trouver.

En effet, les boutiques apparaîtront au fur et à mesure de notre avancée dans l'aventure. De nouveaux objets y feront leur apparition, et les anciens verront leurs prix réduits. Pour faire augmenter l'expérience d'un magasin, nous devrons y acheter des armes, boucliers ou accessoires selon le type de boui-boui auquel nous nous serons intéressés.

L'autre solution, bien plus attractive en terme d'expérience et d'évolution, est tout simplement de construire nos boutiques. Nous pourrons ainsi fournir tous les matériaux que nous avons récoltés au cours de notre périple pour faire augmenter leur expérience et par là-même occasion faire progresser leur niveau. En résultera une baisse des prix appliquée à tous les magasins que nous posséderons, un atout non négligeable lorsque nous savons que dans la plupart des RPG, le prix des objets augmente au fur et à mesure de notre progression dans l'aventure principale.

Toujours cantonné aux frontières japonaises, l'arrivée de Tales of Xillia dans nos contrées dépendra en grande partie des ventes de Tales of the Abyss sur 3DS. Espérons que ce dernier se vende bien pour que nous puissions mettre les mains sur l'un des RPG les plus prometteurs de la PlayStation 3.

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