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Soul Sacrifice logo vignette 29.05.2012

Soul Sacrifice : un brin de gameplay

par
Source: Gametrailer

Il est temps de transformer son corps en une arme surpuissante !

Voici le titre qui nous a émoustillés lors du Tôkyô Game Show 2012, Soul Sacrifice. Un univers obscur nous plongeait dans des combats épiques contre démons et monstres en tout genre. La magie noire était notre alliée dans cette aventure hors du commun.

En s'arrachant une partie de notre corps, nous pouvions utiliser celle-ci en tant qu'arme ou invoquer une attaque destructrice. Keiji Inafune, concepteur de cette production, se lance dans un pari fou : celui de rendre coupable le joueur d'un acte atroce. En effet, différents choix jouant sur notre conscience s'offriront à nous.

Pour aujourd'hui, nous vous suggérons une petite video de gameplay prise en off-screen. Vous pourrez voir rapidement ce que Marvelous AQL vous proposera ; c'est-à-dire des graphismes sublimes et une prise en mains dynamique et riche.

Commenter 9 commentaires

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laurian57
Très certainement le jeu que j'attend le plus sur PSVita. Rien à dire.

J'ose espérer tout de même que les mouvements et combo peuvent être plus variées que ce que l'on vois au début, parce que le Dash Avant répété ne vante pas vraiment le gameplay. Sinon il est très prometteur ^^
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dodogeek
Très dynamique :kiss :kiss :kiss
Je suis bien comptant d'avoir la VITA aujourd’hui :smiley

laurian57 si ces le début du jeux ces compréhensible il vont pas donner tout les pouvoir possible des le début du jeux
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Zoo_1
Ça claque!

Quelqu'un sait si le jeu:

*se dėroule en niveaux (comme tout jeu lambda avec scénario)?
*un monde ouvert à base de quêtes?
*ou, ce qui me fait peur, une liste d'arènes (un peu dans le style de Unit 13)?
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AerysTargaryen
Zoo a écrit:Ça claque!

Quelqu'un sait si le jeu:

*se dėroule en niveaux (comme tout jeu lambda avec scénario)?
*un monde ouvert à base de quêtes?
*ou, ce qui me fait peur, une liste d'arènes (un peu dans le style de Unit 13)?




A priori, c'est divisé en chapitres et ya une histoire derriere, donc plutot le premier choix mais ca reste flou parce qu'en dehors des combats, on a pas vu grand chose. ( ecran d'évolution du person, choix des compétences, etc ? )
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