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Resident Evil: Operation Raccoon City - Les dix premières minutes du jeu

par
Source: All Games Beta

Attention aux spoilers !!!

La vidéo présente les dix premières minutes du jeu, il est vivement déconseillé aux anti-spoilers de ne pas lire l'article ci-dessous !

À environ 2 mois avant sa sortie, Capcom dévoile les dix premières minutes de son jeu, Resident Evil: Operation Raccoon City. Nous rencontrons ainsi la Delta Team au grand complet: Four Eyes (nous), Bertha, Beltaway et Lupo. Notre premier contact avec le jeu nous amène directeur dans un lieu obscur et lugubre... Les locaux de l'Umbrella Corporation, ou plutôt le laboratoire du docteur William Birkin pour être plus précis. Le scientifique, travaillant pour la société renommée, a mis au point un virus mortel appelé le G-virus. Votre objectif (et vous ne pouvez que l'accepter) est de pénétrer dans l'antre du docteur et de mettre la main sur les seuls échantillons connus afin de mettre fin à son petit manège (et à sa vie aussi). 

À première vue, les graphismes sont plus qu'appréciables et la fluidité est au rendez-vous (sauf pour le premier zombie). Certains apprécieront le recul des armes lors des fusillades et la réactivité des ennemis au corps-à-corps. Une aptitude vous permet "d'enflammer" votre fusil pour accroître vos dégâts et de brûler vos opposants. Vous n'êtes pas le seul de l'équipe à en avoir, ce ne serait pas du jeu !

Seulement, le titre est tourné vers de l'action pure : puristes, passez votre chemin. Resident Evil: Operation Raccoon City sortira le 23 mars 2012 sur PS3, Xbox360 et PC. Nous vous laissons apprécier la vidéo à sa juste valeur :

 

Commenter 13 commentaires

pampafox
Ouh le vilain bug à 8min35 ! Espérons qu'il soit résolu à sa sortie ;D

La mise en scène me donnait envie, mais une fois le jeu lancé, je me suis cru dans socom ou mag. Ce jeu n'a rien d'un resident evil, hormis le nom.

Après il faut dire ce qui y est, le jeu est vraiment nerveux, et ça doit faire plaisir de faire quelques shoot. Mais rien de transcendant à tout ça :(
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stephanefly
arnaud a écrit:Muia , un peu bourrin quand même cela dit graphiquement ca à l'air pas mal. mais WTF les Zombies avec la lumiere rouge sur eux qui courent dans tous les sens, j'ai pas compris


Je sais plus trop mais il y a pas un des membres qui peut contrôler les ennemis par la pensé ou un truc dans le genre ?
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bouboupoupoule
stephanefly a écrit:
arnaud a écrit:Muia , un peu bourrin quand même cela dit graphiquement ca à l'air pas mal. mais WTF les Zombies avec la lumiere rouge sur eux qui courent dans tous les sens, j'ai pas compris


Je sais plus trop mais il y a pas un des membres qui peut contrôler les ennemis par la pensé ou un truc dans le genre ?


Ha tout s'explique
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gregoslave_1
VINK a écrit:Ouais ça ne ressemble plus du tout à resident evil, déçu !


C'est le but de cet épisode, une licence ne s'arrête pas à un genre vidéo-ludique. Personnellement ça me tente bien si le tout est bien ficelé, c'est un autre type de regard et un autre point de vue sur ce qu'il s'est passé.
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JamesGrayson
On ne peut ps tirer en se déplaçant, c'est un peu dommage de ne pas avoir modifié ça...
c'est bourrin, et même si l'idée est intéressante, c'est alternatif. un jeu que sur Hunk aurait été bien plus intéressant.
ça n'explique pas tous ces soldats qui semblent apparaitre.
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