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Pokke?n Tournament pikachu

Pokkén Tournament : plus d'une heure de gameplay avec du Pikachu en prime

par
Source: Gematsu

Pika, Pika !

Comme promis, Bandai Namco a montré son Pokkén Tournament en long, en large et en travers à l'occasion d'un live organisé par Famitsu. Nous voilà donc avec une longue vidéo de plus d'une heure contenant pas mal de phases de gameplay, avec des combats entre plusieurs Pokémon. Certaines créatures ont même été confirmées dans le roster.

Ainsi, en plus de Lucario et Mackogneur, révélés en même temps que le jeu supervisé par Harada (papa des Tekken), le casting comprendra Pikachu, Gardevoir et Suicune, en sachant que d'autres bestioles viendront gonfler les rangs d'ici au lancement prévu pour le moment uniquement sur borne d'arcade. À ce sujet, Bandai Namco a indiqué les premières salles qui auront droit à des sessions tests, du 30 janvier au 1er février prochain. Il s'agira donc de Namco Lazona Kawasaki et Namco Umeda.

Concernant la longue vidéo de Pokkén Tournament, voici comment elle se découpe :

  • 17:20 – Lucario vs. Pikachu
  • 28:45 – Pikachu vs. Gardevoir
  • 33:55 – Mackogneur vs. Suicune
  • 37:40 – Mackogneur vs. Gardevoir
  • 44:35 – Pikachu vs. Suicune
  • 53:30 – Lucario vs. Suicune
  • 59:25 – Mackogneur vs. Suicune
  • 1:04:50 – Lucario vs. Suicune

Bande-annonce avec du gameplay


Pokkén Tournament Gameplay Trailer (01.23.2015) par pKjd

Commenter 4 commentaires

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glivx
visuellement ça à l'air assez sympa, mais je suis pas super emballé par le gameplay, que je ne trouve pas assez dynamique durant les phases de déplacements libres (avec un mode de déplacement qui fait un peu penser à celui des naruto storm), durant lesquelles ça spam pas mal d'attaques à distance, par contre les phases avec un angle plus 2D ont l'air plus dynamiques et intéressantes.
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Efthé
glivx Wrote:visuellement ça à l'air assez sympa, mais je suis pas super emballé par le gameplay, que je ne trouve pas assez dynamique durant les phases de déplacements libres (avec un mode de déplacement qui fait un peu penser à celui des naruto storm), durant lesquelles ça spam pas mal d'attaques à distance, par contre les phases avec un angle plus 2D ont l'air plus dynamiques et intéressantes.

C'est vrai que ça manque de dynamisme...
Cela dit, ça reste intéressant comme concept, j'espere sincèrement que le jeu s'améliorera en vue d'un portage Wii U (si portage Wii U il y a)...
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Darkshad66
glivx Wrote:visuellement ça à l'air assez sympa, mais je suis pas super emballé par le gameplay, que je ne trouve pas assez dynamique durant les phases de déplacements libres (avec un mode de déplacement qui fait un peu penser à celui des naruto storm), durant lesquelles ça spam pas mal d'attaques à distance, par contre les phases avec un angle plus 2D ont l'air plus dynamiques et intéressantes.


La même,je suis pas fan du fait qu'en déplacement 3D,on a des attaques a distances qui peuvent être spamé + je trouve que la transition 3D/2D un peu longue (pas assez dynamique quoi)
J'ai pas tout regardé,mais j'espère qu'il y a/qu'il y aura une action comme le chakra Dash sur NS Storm pour se rapprocher car sinon je vois bien des joueurs campés a l'autre bout de la map qui te balance sans cesse la/les même(s) attaque(s)
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