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Vignette head Okami Superb Edition

Ôkami HD : Capcom se fait aider

par
Source: Joystiq

Et pas par n'importe qui.

Capcom ne développe pas Ôkami HD seul et nos confrères de chez Joystiq l'ont confirmé. Ainsi, Hexa Drive participe activement à cette adaptation d'un bijou sorti initialement sur PlayStation 2. C'est une bonne nouvelle étant donné que ce studio a donné naissance à Rez HD, la relecture d'une pépite disponible sur le Xbox LIVE Arcade.

Dirigé par Masakazu Matsushita (lead programmer sur Devil May Cry 3 et Lost Planet, deux titres Capcom), Hexa Drive avait également collaboré avec Square Enix sur The 3rd Birthday, un opus de la série des Parasite Eve (PSP). Vu comme ça, le remake d'Ôkami semble être entre de bonnes mains.

Ôkami HD est attendu pour l'automne chez nous, en exclusivité sur le PlayStation Store.

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Commenter 11 commentaires

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Rikkimaru
assasmourad a écrit:je ne comprends pas, un remake ou un portage

Ba en gros c'est un remake HD, en dehors des graphismes ils ne modifient rien d'autre si je dis pas de bêtises.^^
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shinobu
Rikkimaru a écrit:
assasmourad a écrit:je ne comprends pas, un remake ou un portage

Ba en gros c'est un remake HD, en dehors des graphismes ils ne modifient rien d'autre si je dis pas de bêtises.^^

Donc c'est un portage HD, pas un remake.
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Spidey
ZA-TomTom a écrit:Oui je pense que c'est ça.
J'espère que le Move sera relativement précis, car sur de nombreux jeux ça n'était pas le cas et ça gâche un peu l'expérience. :(


Franchement pas besoin d'être super précis dans Okami, vu que déjà avant cela se faisait avec le Stick, qui est suffisant ;)
Il suffit la plupart du temps de faire un cercle ou un trait, rien d'exceptionnel dans l'utilisation du pinceau.
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gafga
fan de rpg j'ai fini ce magnifique jeu a l'epoque et je l'acheterai en hd des qu'il sera disponible! amaterasu powaaaa, dommage qu'il n'y est pas de compatibilité 3d .
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eldiabo
chronoss2 a écrit:ça prouve bien que Capcom est une belle bande d'incapables, ils se font aider pour créer un filtre HD, wow que ça doit etre dur ::) -_-


C'est se que j'allait dire je vois pas en quoi il ont besoin d'aide c'est juste un filtrage
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ZA-TomTom
Spidey a écrit:Franchement pas besoin d'être super précis dans Okami, vu que déjà avant cela se faisait avec le Stick, qui est suffisant ;)

Je pensais plus à la visée.
Ca vient peut-être de chez moi mais à chaque fois que j'ai joué à un jeu au Move le calibrage n'était pas très précis.
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