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Metro Redux

Metro Redux : deux comparaisons vidéo des versions PS4 et Xbox One

par
Source: DigitalFoundry

Du 60 fps constant sur Xbox One ?

Une chose est sûre, la compilation de rêve Metro: Redux, comprenant Metro: 2033 et Metro: Last Light, tourne en 60 fps (images par seconde, ndlr) sur PlayStation 4. Qu'en est-il de la Xbox One concrètement ? Pour ne pas changer, nos amis de chez DigitalFoundry ont réalisé divers tests intéressants.

Tout d'abord, que ce soit Metro 2033 ou Metro: Last Light, les jeux ne subissent aucune chute de framerate sur les deux machines. Globalement, et visuellement parlant, ces productions sont identiques sur les plateformes de Sony Computer Entertainment et de Microsoft. Seule une petite altérité est présente dans Metro: Last Light, le titre semble mieux contrasté sur Xbox One.

Nous vous laissons donc juger ces vidéos du jour. Pour mémoire, la date de sortie de Metro Redux est fixée au 28 août 2014.

Metro: 2033

Metro: Last Light

Commenter 24 commentaires

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Kiori
superbe boulot.
@Rayzor
Tu en as d'autre des comme ça ou bien ... ?

Avec DX12 qui arrive en 2015, la différence de puissance avec la PS4 sera encore réduit.
Dommage que la One soit plus difficile à programmer. J'espère pour Microsoft que ce point noir changera aussi.
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Windurst
Kiori a écrit:superbe boulot.
@Rayzor
Tu en as d'autre des comme ça ou bien ... ?

Avec DX12 qui arrive en 2015, la différence de puissance avec la PS4 sera encore réduit.
Dommage que la One soit plus difficile à programmer. J'espère pour Microsoft que ce point noir changera aussi.


Tout à fait et bizarrement, ces mêmes personnes qui se faisaient tout petits parce que les versions PS3 étaient en inferior version par rapport à la 360 et venaient avec leur argument classique mais vrai, je le tiens à le préciser, que la PS3 était plus difficile à programmer que la xbox360.
Ici, on se retrouve avec la situation inverse car il n'est nullement question de puissance car la One peut faire tourner des jeux en 1080p et 60 fps, mais là, ils la ramènent en disant que la One est moins puissante. Ah la la.. :roll:
Pour votre gouverne, les deux consoles sont quasi identiques en terme de puissance, c'est juste leur architecture qui diffère et la PS4 a une architecture plus proche du PC (comme le fut la 360). Pour la One, elle a 3 OS à gérer et si vous la ramener avec les différences de RAM, la One compense sa DDR3 par sa mémoire ESRAM, plus rapide que la GDDR5 de la PS4 sauf qu'elle n'en possède que 32 Mo car très chère mais suffisant (64 Mo auraient le top mais bon) et donc, là aussi il faut pouvoir maitriser cette mémoire partagée. De plus, avec DX12, la console sera encore mieux optimisée.
Alors, en résumé, il y a deux bonnes consoles avec plein de jeux et faudrait arrêter ces comparatifs de résolution, définition et autres framerates qui aliment des blablas pour rien.
Et pour revenir à ce test, donc, la preuve en est que la One tient bien la route, n'en déplaise à certains :mrgreen:
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Malvik35
Windurst a écrit:
Kiori a écrit:superbe boulot.
@Rayzor
Tu en as d'autre des comme ça ou bien ... ?

Avec DX12 qui arrive en 2015, la différence de puissance avec la PS4 sera encore réduit.
Dommage que la One soit plus difficile à programmer. J'espère pour Microsoft que ce point noir changera aussi.


Tout à fait et bizarrement, ces mêmes personnes qui se faisaient tout petits parce que les versions PS3 étaient en inferior version par rapport à la 360 et venaient avec leur argument classique mais vrai, je le tiens à le préciser, que la PS3 était plus difficile à programmer que la xbox360.
Ici, on se retrouve avec la situation inverse car il n'est nullement question de puissance car la One peut faire tourner des jeux en 1080p et 60 fps, mais là, ils la ramènent en disant que la One est moins puissante. Ah la la.. :roll:
Pour votre gouverne, les deux consoles sont quasi identiques en terme de puissance, c'est juste leur architecture qui diffère et la PS4 a une architecture plus proche du PC (comme le fut la 360). Pour la One, elle a 3 OS à gérer et si vous la ramener avec les différences de RAM, la One compense sa DDR3 par sa mémoire ESRAM, plus rapide que la GDDR5 de la PS4 sauf qu'elle n'en possède que 32 Mo car très chère mais suffisant (64 Mo auraient le top mais bon) et donc, là aussi il faut pouvoir maitriser cette mémoire partagée. De plus, avec DX12, la console sera encore mieux optimisée.
Alors, en résumé, il y a deux bonnes consoles avec plein de jeux et faudrait arrêter ces comparatifs de résolution, définition et autres framerates qui aliment des blablas pour rien.
Et pour revenir à ce test, donc, la preuve en est que la One tient bien la route, n'en déplaise à certains :mrgreen:



Non mais stop de raconter nawak la...la ps4 à un GPU qui mouline à 1.84tflops contre 1.31tflops, et sans kinect en plus.
Je ne parle même pas de la ram ddr5 sur ps4.

Évidemment qu'il y a une grosse différence, le GPU peut calculer presque 50% d'infos en plus à la seconde !

La xbox One n'en ai pas une daube pour autant, suffit de voir le magnifique Ryse
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Kiori
bof ... 1,84 ou 1,3 pour moi ce sont des chiffres.
Ce que je vois sur mon écran n'a pas vraiment de différence.
Ce que je remarque Ryse est le plus beau jeu next-gen.
Le vrai n'importe quoi dans l'histoire ... C'est de se baser sur des chiffres "virtuel" et ne rien apprécier dans la "réalité".
On est pas des ingénieurs ou des développeurs ...
Si j'avais fait comme beaucoup ici, je me serais privé de Ryse, Forza et DR3.
Comme le dit Windurst la One en a dans le bide malgré ses 1.3 je ne sais quoi.
On me taxera d'ignorant ce qui est peut être le cas. Mais moi, j'ai joué aux titres susdit et je me suis bien éclaté pendant que d'autres continue de philosopher sur des chiffres.
Et qu'on entende encore des journalistes dire qu'en voyant Quantum break, ils ont enfin vu de la next-gen sur la One ... J'ai envie de leur dire d'aller consulter un ophtalmo. Ryse est magnifique visuellement.

Si je voulais troller un coup, je te dirais à quoi sert toute la puissance la PS4 si c'est pour faire tourner que des jeux indé ?
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kajjun
Kiori a écrit:superbe boulot.

Avec DX12 qui arrive en 2015, la différence de puissance avec la PS4 sera encore réduit.
Dommage que la One soit plus difficile à programmer. J'espère pour Microsoft que ce point noir changera aussi.

On dirait bien que pour les développeurs de chez DigitalFoundry c'est plus facile à programmer du côté de microsoft vu que la superior version est sur la One.
"Metro: Last Light, le titre semble mieux contrasté sur Xbox One" que sur Ps4.

Nul doute que ne pas utiliser Kinect donne plus de puissance à la One et après la venue du DX12 la One deviendra possiblement la console la plus puissante du marché.
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