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Metal Gear Solid V The Phantom Pain 05 08 2015 screenshot 5

SPOILER - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Voici la vidéo sur la mission supprimée

par
Source: Kotaku

Pourquoi Hideo Kojima l'a-t-il retirée du jeu ? C'est le grand mystère.

Il y a quelques jours, nous avons appris que l'édition collector de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain comportait un Blu-ray avec, en son sein, un épisode clef retiré du jeu. Eh bien, grâce au YouTuber Inzaa, ceux qui ont opté pour une version classique et ne possèdent pas la galette vont pouvoir profiter de la mission, intitulée Kingdom of the Flies ("Le Royaume des Mouches"). Elle aurait dû être la numéro 51 et, pour des raisons obscures, a été coupée (fera-t-elle l'objet d'un DLC plus tard ?). Bien sûr, nous vous conseillons de visionner la vidéo une fois que vous aurez terminé Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

ATTENTION SPOILER

Qu'on se le dise, il apparaît bizarre, presque incrompréhensible voire impardonnable, de ne pas voir ladite mission dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tout simplement parce qu'elle apporte quelques explications supplémentaires sur certains points de l'intrigue, tout en faisant le lien avec les opus à venir. En résumé, elle envoie Big Boss à la recherche d'Eli, le petit garçon rencontré dans l'aventure et dont nous tairons la véritable identité pour ne pas gâcher la surprise, tandis que ce dernier est parti de la Mother Base avec le Sahelanthropus (le Metal Gear, ndlr) et les enfants soldats.

S'ensuivent des moments forts, racontés avec des morceaux de cinématiques (achevées à 30 %), des artworks et des dialogues. Enjoy !

TEST - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Le chef-d'œuvre ultime de Kojima ?

Commenter 10 commentaires

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Helvete
zalidtz a écrit:Peut être un futur DLC ?


J'y pensais aussi, quel intérêt y a t-il de retiré une partie d'un jeu si ce n'est pour le proposé en DLC plus tard sauf si la dit partie est inutile ou hors propos... D'ailleurs c'est peu-être pas Kojima qui la décidé !?!
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nathrakh
vu la relation entre Konami et Kojima, et vu que Konami a lourdement reproché à Kojima d'avoir largement depassé le budget, il est fort probable que la mission ait ete laissé de coté pour des raisons de budget et de planning...
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olex94
Ça fera comme pour la fin de God of War 3 : je ne pense pas qu'on aura un DLC dessus (et je n'en voudrais pas, effet Prince of Persia).

L'équipe a dû être pressé par le temps, pour d'une finir le jeu dans sa version PC (qui à la base devait paraître plus tard), et de deux, car les développeurs furent remercié (et donc intégrer quelque chose qui aurait pu rallonger le délai de développement était mission impossible). Au risque que de jeunes inconnus fignolent le travail, ce que Kojima a pu à mon avis refuser concernant l'intrigue.

Par contre, ça me m'étonnerait pas que cette "ouverture" fasse l'objet d'une révision pour un futur Metal Gear en jeu vidéo, voire en produit dérivé style comics/roman. À moins que l'idée de proposer simplement cette vidéo suffise (ce que je trouve honnête de leur part, et confirmerait mes dires). :mrgreen:
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kaori
Eli, le petit garçon rencontré dans l'aventure et dont nous tairons la véritable identité pour ne pas gâcher la surprise

Surprise à moitié gâchée en révélant qu'il y en a une !
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azertyxpp
Merci pour la news ayant fini le jeu j'irai voir ça ce soir. Sinon honnêtement je suis particulièrement déçu par cette fin elle m'a mit une claque mais pas dans le bon sens du terme, j'en suis resté cloué mais merde c'est quoi cette fin sérieux.

Moi j'attendais que le scénario décolle je m'étais fait à l'idée d'après les retours que le jeu ce révélerait vers la fin, et c'est moi qui reste clairement sur ma fin. Mais mince après la mission 43 juste somptueuse je me suis dit ça y est on y arrive ça décolle, bah en fait non.

Je suis très mitigé sur ce MGS c'est un sacré paradoxe parce que niveau gameplay c'est clairement le best MGS, mais niveau scénario il me faudrai plus de recul pour juger sur pièce mais en l'instant je dirai que c'est finalement le moins bon de la saga. Alors attention niveau mise en scène c'est mieux qu'avant parfois ça en jete pas mal et certaines cinématiques emplies d'émotions c'est clairement pas un navet non plus. Mais un MGS dans sa narration normalement c'est beaucoup riche, complexe.

J'ai comme le sentiment que tout ça c'est faute de pression par Konami même sur d'autres aspects j'ai comme le sentiment d'une oeuvre inachevée pas par son fait mais par ces impératifs. On le voit bien avec cette mission cruciale pourtant imputée.

Je ne rentrerai pas dans le détails sinon ce serai du spoil, il y a quand même une surprise assez sympa à la fin, un twist mais pour moi on est très loin des espérances d'un MGS niveau narration, le gameplay par contre c'est le feu je m'éclate encore dessus.

C'est vraiment dommage après le prologue de GZ qui mets bien la pression et monte la barre très haut avec cette attente et ces trailers qui nous on tenu en haleine des années, une intro dans l'hôpital juste sublime et la mission 1 le sauvetage de Kaz qui prend la suite, il n'a finalement pas été à la hauteur de l'enthousiasme qu'il a suscité et c'est surtout la problème, tout ça laissait présager et espérer quelque chose de bien plus grand et ambitieux.

Et ce petit faux espoir d'y croire encore avec le déroulement de la mission 43 pour finalement retomber juste après, vraiment dommage.

Du coup j'ai encore plus la haine contre Konami parce que c'est forcément eux qui ont mit la pression, j'aurai préféré attendre un peu plus mais bon je me console sur le gameplay qui est lui juste extraordinaire.
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Jake Lonergan
azertyxpp a écrit:Merci pour la news ayant fini le jeu j'irai voir ça ce soir. Sinon honnêtement je suis particulièrement déçu par cette fin elle m'a mit une claque mais pas dans le bon sens du terme, j'en suis resté cloué mais merde c'est quoi cette fin sérieux.

Moi j'attendais que le scénario décolle je m'étais fait à l'idée d'après les retours que le jeu ce révélerait vers la fin, et c'est moi qui reste clairement sur ma fin. Mais mince après la mission 43 juste somptueuse je me suis dit ça y est on y arrive ça décolle, bah en fait non.

Je suis très mitigé sur ce MGS c'est un sacré paradoxe parce que niveau gameplay c'est clairement le best MGS, mais niveau scénario il me faudrai plus de recul pour juger sur pièce mais en l'instant je dirai que c'est finalement le moins bon de la saga. Alors attention niveau mise en scène c'est mieux qu'avant parfois ça en jete pas mal et certaines cinématiques emplies d'émotions c'est clairement pas un navet non plus. Mais un MGS dans sa narration normalement c'est beaucoup riche, complexe.

J'ai comme le sentiment que tout ça c'est faute de pression par Konami même sur d'autres aspects j'ai comme le sentiment d'une oeuvre inachevée pas par son fait mais par ces impératifs. On le voit bien avec cette mission cruciale pourtant imputée.

Je ne rentrerai pas dans le détails sinon ce serai du spoil, il y a quand même une surprise assez sympa à la fin, un twist mais pour moi on est très loin des espérances d'un MGS niveau narration, le gameplay par contre c'est le feu je m'éclate encore dessus.

C'est vraiment dommage après le prologue de GZ qui mets bien la pression et monte la barre très haut avec cette attente et ces trailers qui nous on tenu en haleine des années, une intro dans l'hôpital juste sublime et la mission 1 le sauvetage de Kaz qui prend la suite, il n'a finalement pas été à la hauteur de l'enthousiasme qu'il a suscité et c'est surtout la problème, tout ça laissait présager et espérer quelque chose de bien plus grand et ambitieux.

Et ce petit faux espoir d'y croire encore avec le déroulement de la mission 43 pour finalement retomber juste après, vraiment dommage.

Du coup j'ai encore plus la haine contre Konami parce que c'est forcément eux qui ont mit la pression, j'aurai préféré attendre un peu plus mais bon je me console sur le gameplay qui est lui juste extraordinaire.

Superbe analyse ! Ayant refait tout les MGS avant celui-ci j'espérais de tout coeur avoir des révélations de fou ! Des rebondissements et j'en passe ! :lol:
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azertyxpp
Merci ^-^, je vais foutre des balises spoiler pour préciser certaines choses pour ceux qui ont fini le jeu.

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Je pense qu'il faut attendre un certain délai et refaire le jeu avec du recul en sachant d'emblée que ce n'est finalement pas le MGS qui boucle la boucle, ce fameux chaînon manquant, ce n'est pas non plus la vraie descente aux enfers de Big Boss qui nous montrerai son basculement, les fameux thème tabou à oublier aussi.

Sachant ça d'avance je pense que le jeu pourrait être plus appréciable dans sa narration tout en restant moins complet et construit qu'un vrai MGS.

Mon plus gros regret c'est de ne pas assister à cette descente aux enfers de Big Boss, le voir réellement devenir mauvais j'y croyais encore avec cette mission 43. Finalement bien que paraissant plus marqué par ce qu'il a traversé je le trouve même plus gentil que dans PW exemple les enfants soldats qu'on ramène il trouve rien de mieux à faire que de leur faire arrêter la guerre et apprendre à lire et écrire, je suis désolé dans PW Chico c'est super plus hard ce qu'il lui dit en le recrutant d'oublier son passé et que maintenant il bosse pour lui en tant qu'enfant soldat en tirant une balle dans sa photo pour marquer le coup.

Les thèmes tabou les enfants soldats par exemple aucunes interactions possible avec eux on ne peut même pas les voir sur la MB, aucuns pan narratif annexe avec eux non plus. Finalement ils sont vraiment traité au second plan et pas si développé que ça vraiment dommage. D'autres thème tabou je n'en voit pas.

Et puis cette reedit des missions sur le chapitre 2 c'est d'une lourdeur surtout la dernière mission ils sont pas fait chier c'est carrément une grosse reedit de l'intro dans l'hôpital ont-ils manquer de temps de temps que ça ?

Je pense aussi qu'en plus de la pression de Konami sur les délais le jeu aurai finalement été frappé par la censure, cela expliquerai certaines choses. Kojima expliquait il y a très longtemps que sur le projet Ogre (qui était en fait MGS V) si on lui empêchait d'exprimer certains thèmes et situation tabou ou choquante le jeu n'aurai aucun sens ou plutôt aucune profondeur. Bon on en est pas la non plus mais je suis sur qu'en tranchant plus dans le lard et en allant au bout des choses le jeu aurai eu plus de sens et aurai été plus percutant.

J'en suis persuadé le jeu est sévèrement frappé par la censure nous pourrissant le corp du jeu, sa logique et le fait qu'il n'aille pas au bout des choses, rajoutons à cela Konami qui fout une pression sur les délais. C'est toute l'industrie du jeu vidéo qu'il faut maudire ou du moins les salopards en col blanc derrière.

Donc je le redis pour être mieux apprécié faut oublier toutes les promesses de chaînon manquant, boucle bouclée, la descente aux enfers de BB, sujets tabou et choquant... et refaire le jeu en sachant ça.


EDIT:
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Finalement je rajouterai cette fameuse scène paraissant lourde de sens dans le trailer de l'E3 2014 ou Big Boss traverse un champs de bataille en sang et fini par hurler à genoux, c'est tout bonnement imputé du jeu aussi, cette cinématique paraissant pourtant bien finalisée dans le trailer, très certainement de la censure. Une scène paraissant très lourde et justifiant de très grands enjeux, enfin bref je suis persuadé que c'est l'industrie du jv qui a fait perdre de la cohésion et de la qualité sur le plan narratif du jeu, entre censure et pression sur les délais.
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goldbergg
De mon coté j'ai surtout remarqué le coté optionnelle de certaine scène. (malheureusement)
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Et tous en sachant que le mode démon (qui permet d'avoir la corne super longue et le visage tous le temps en sang même après une douche) est lui aussi optionnel.
Je me dit que peut être certaine scène manquante ne se déclenche en faite que si celui ci est actif lors de certaine mission, dont celle que tu évoque.

Après je dit sa, mais j'en sait absolument rien ^^


Sinon pour le sujet de la news, vue que chaque MGS (ou presque) à eu le droit a au moins deux version, peut y aura t'il une édition "intégral" dans quelque année avec cette dite mission terminé?
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azertyxpp
Non j'ai la soluce et toutes les cinématiques optionnelle de notifié avec les prerequis pour les débloquer.
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Sinon je m'interroge sur un message caché de ce twist final, j'ai l'impression qu'il a été écrit à la dernière minute par rapport à la situation Kojima/Konami. Si nous sommes des Big Boss qui est Cypher ? Une question toujours bien mystérieuse sur la nature et les personnes qui composent Cypher par extension faudrait-il en déduire que c'est Konami ? Faudrai que je remate l'échange entre Ocelot et Kaz à la fin il parle justement de Cypher mais je n'ai pas écouté ce qu'ils en disaient sous cet angle.
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