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Metal Gear Rising: Revengeance - Un développement plus que chaotique

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Platinum Games aurait pu ne pas être de la partie.

Metal Gear Rising: Revengeance, tout le monde a entendu parler de ce nouveau Metal Gear développé pour la première fois par un studio externe : Platinum Games. Vous avez sûrement vu les toutes dernières images fournies par l'éditeur ou bien ces 30 minutes de gameplay en vidéo ? Si tout ceci ne vous est pas inconnu, vous ne devriez plus douter de la qualité de ce titre bien que son style s'éloigne des précédents Metal Gear.

Seulement tout n'a pas été rose dans le développement et les dires d'un vétéran de Kojima Productions, Yuji Korekado, "creative producer" du studio lors d'une interview avec OXM, viennent le confirmer.

Je ne voulais pas que Platinum Games prenne le contrôle de Metal Gear Rising.

La conception du jeu a commencé en 2008 mais son développement a connu énormément de hauts comme de bas notamment à cause de l'absence du créateur de la série, Hideo Kojima. Le projet a donc été mis en pause indéterminée à partir de 2010 puis, en 2011, la collaboration avec Platinum Games a commencé.

Quand Hideo Kojima a décidé d'envoyer le jeu à Platinum, nous étions vraiment dans une période très sombre. Les gens qui travaillaient sur ce titre avaient fait beaucoup d'efforts et ils étaient dans un trou noir.

Yuji Korekado a ensuite ajouté :

Quand Platinum est venu visiter le studio afin d'obtenir les droits sur le jeu, je devais leur expliquer l'état actuel des choses. C'était une émotion assez étrange, je voulais continuer à développer le jeu en interne, seulement Hideo Kojima voulait faire avancer le projet. C'était frustrant, mais je n'avais pas le choix, je devais aller de l'avant.

Heureusement pour moi, j'ai pu continuer à travailler sur le jeu même une fois passé entre les mains de Platinum Games. Puis j'ai vu que le projet avançait plutôt bien, j'ai donc mis mes réticences de côté et me suis mis au travail. Lorsque j'ai vu le tout premier trailer du jeu, je me suis rendu compte que c'était quelque chose que Kojima Productions était incapable de faire.

Bien que Yuji Korekado était contre l'idée de développer Metal Gear Rising: Revengeance en externe, il a avoué, toujours dans cette même interview, ne plus avoir de regrets désormais. Le "creative producer" est ensuite revenu sur le système du jeu et sa différence avec la série de base Metal Gear.

J'insiste sur le fait que le jeu est basé sur les mêmes propriétés créatives que ses aînés. Le principe même est la liberté donnée au joueur d'aborder les choses sous différents angles afin de profiter au mieux, et chacun à sa manière, de ce sentiment de coupe. Que vous souhaitiez vous cacher, être sournois et vous la jouer infiltration, ou alors faire face à vos ennemis comme tout bon jeu d'action, lorsque vous commencez à couper, vous élargissez les options mises à votre disposition.

Une caractéristique essentielle du titre est le ralenti qui vous permet, plus aisément, d'orienter l'ennemi dans le sens que vous désirez grâce au stick droit, afin de pouvoir cibler les points faibles. Pendant ce processus vous regagnerez de la santé et de l'énergie. Et si jamais vous vous sentez d'humeur sauvage, rien ne vous empêchera de faire de même avec l'environnement.

L'homme conclut :

Tout est une question d'options. Avoir différents points de vue sur les situations permettra au joueur de profiter du jeu au maximum. C'est ce qui ressemble à Metal Gear.

Nous pensons que tout a été dit lors de cette interview, il n'y a donc plus rien à rajouter, alors passez un agréable moment devant les images qui suivent. Nous pourrons enfin tester ce jeu le 21 février 2013. Patience, patience !

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