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GRID 2 11 04 2013 head 2

GRID 2 : le multijoueur en détail et en images

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GRID 2 reprendra logiquement les bases de son prédécesseur pour les améliorer et les amener vers l'avant, autant en solo qu'en multijoueur. C'est d'ailleurs le jeu en ligne qui est à l'honneur aujourd'hui avec une multitude de captures des menus et du gameplay, mais surtout un détail complet du contenu multijoueur. Ainsi, nous pourrons jouer jusqu'à douze en ligne et/ou à deux en écran séparé, personnaliser nos véhicules pour affirmer notre style, pour plus de six milliards de combinaisons possibles, et choisir une liste d'épreuves qui s'enchaîneront selon notre guise.

Les différents modes de jeu seront les suivants : Race, Endurance, Drift, Touge, Checkpoint, Face Off, Time Attack, Overtake et Power Lap. Le RaceNet permettra de rester en contact avec nos amis et le reste de la communauté grâce à des systèmes de récompenses et de rivaux. Le réseau nous donnera des objectifs dynamiques au fil de notre progression, tandis que des défis mondiaux hebdomadaires basés sur les statistiques de la communauté seront proposés, à raison de neuf par semaines, avec de nombreux bonus à la clé en cas de bon classement. Le système de rival nous opposera quant à lui à nos amis référencés sur notre console, à des joueurs de notre choix, et même à un adversaire désigné par le jeu qui changera chaque semaine et qui aura le même profil de joueur que nous.

Le jeu se voudra aussi social, avec un système d'envoi rapide de vidéo vers Youtube, un partage facilité vers Facebook et Twitter, et même une mécanique de followers, qui pourront être obtenus soit en gagnant leur admiration grâce à nos exploits, soit en les volant à nos rivaux ou lors de défis. Codemasters veut de plus une communauté propre et dénuée de haine, et c'est pourquoi ceux qui ont une réputation sulfureuse s'affronteront entre eux grâce à un matchmaking astucieux, pour laisser les joueurs plus sages mener bataille tranquillement.

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