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Final Fight: Double Impact - La connexion au PSN obligatoire pour jouer

par
Source: Joystiq

Apparemment, Final Fight: Double Impact requiert une connexion au Net pour pouvoir jouer.

Imaginez-vous au fin fond de la campagne, ou avec une connexion internet capricieuse avec des pertes de connexions au PSN...

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C'est désormais le chaos pour ces joueurs, dont la connexion au PlayStation Network est parfois bancale.

En effet, plusieurs joueurs rapportent qu'il est impossible de jouer à Final Fight: Double Impact si l'utilisateur n'est pas connecté au PlayStation Network. En effet, si vous tentez d'y jouer, la console vous demandera de vous authentifier sur le réseau de Sony, sans quoi vous ne pourrez lancer le jeu. Il semblerait que ce soucis quelque peu contraignant n'affecte que les joueurs PlayStation 3, puisque les possesseurs de Xbox 360 peuvent y jouer sans être connectés.

Nous attendons un retour de la part de Capcom ou Sony. Insert Coins !

Commenter 15 commentaires

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Dragon-DxZ
On peut ajouter la tonne de bugs concernat les trophées aussi...
Vraiment Capcom sont vraiment des minables questions DLC/Jeux Online, déjà Marvel Vs. Capcom 2 était bien léger niveau contenu (tous les persos débloqués dès le début, filtres de piètre qualité etc...), on passera les DLC de Resident Evil payant qui étaient déjà sur le Blu-Ray, les costumes payants de Street Fighter IV... Etc...

Il faut ajouter que ce Final Fight vient avec une bouse inter-galactique nommée "Magical Sword" qu'on ne voulait pas forcément retrouver avec Final Fight (l'un des autres Final Fight aurait fait l'affaire). On passera les pauvres filtres graphiques moins performant que ceux d'un simple émulateur sorti en 1997... C'est dur...

10euros pour un contenu vraiment léger et extrêmement buggué... C'est saoulant à force. Heureusement que ce Final Fight est exceptionnel à la base.
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Bass-N-Roll
ils peuvent faire ce qu'ils veulent, moi j'attends le Hack avant de faire quoi que ce soit, et si leur excuse c'est " vous ne pourrai pas jouer aux jeux récents ! " ben moi je leur répondrai " ben moi je m'en tape parce que j'ai une 360 :p " ;D
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jehity
dxz86 a écrit:
Il faut ajouter que ce Final Fight vient avec une bouse inter-galactique nommée "Magical Sword" qu'on ne voulait pas forcément retrouver avec Final Fight (l'un des autres Final Fight aurait fait l'affaire).


bouse "magic sword"???tu plaisantes???sur snes c etait un tres bon jeu et fait parti des legendes de capcom en arcade...perso ca me fait plaisir d y rejouer car malgré son age il procure tjrs autant de plaisir...
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sekikawa
C est pas vraiment nouveau pour moi. Ayant acheté GT5 prologue sur le store a sa sortie, j ai eu la tres mauvaise surprise de constater que la demo de polyphony demandait une connexion au PSN pour se lancer. Choses qui n etait bien sur pas précisée au moment de l achat sur le store (corrigé depuis).

si la dématérialisation (légale) continue de présenter plus de désavantages qu autre chose faudra pas s étonner du plantage de la pspgo et de futures mauvaises ventes sur le store.

Plus simplement, entre le prix et la contrainte, c est pur foutage de gueule |:(
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yonator
voila vous avez très bien résumé la situation !! a mort la dématérialisation et les connexion obligatoire !! dans le même genre si je dit pas de conneries sur pc c'est connexion internet obligatoire pour jouer a assassin creed 2 ....
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pyttbull
rien a dire sur ce jeux toujours aussi agréable a jouer :) ,part contre bonjour les bugs concernant les trophées cela fait deux jours que jai terminer le niveaux coopération ex... et les trophées sont pas affichée :'(
quel q'un a le même problème que moi ?
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billwabo
Ce jeu a la particularité de ne pas etre "shareable". Il ne peut etre lancé sur plus d'une console dans un delai de 24 heures. J'imagine que c'est la raison exacte pour lequel il oblige la connection PSN. Serait-ce le debut de la fin du game sharing?
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