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FIFA 12 head 4

FIFA 12 : focus vidéo sur le moteur de collision

par

EA Sports compare FIFA 11 et FIFA 12 afin de nous montrer les grosses évolutions de son prochain jeu.

Annoncé comme la plus importante évolution de la licence depuis 2007, FIFA 12 implémente de nombreux ajustements de gameplay et nouveautés variées. Parmi ces ajouts, c'est l'Impact Engine, moteur de collision et de contacts des joueurs qui nous est présenté plus en détail aujourd'hui par Aaron McChardy, producteur en chef chargé de la jouabilité de la simulation footballistique.

Ce dernier avait déjà fait l'objet d'une courte bande-annonce, mais cette fois-ci, le développeur n'hésite pas à comparer la nouvelle mouture de FIFA à son aîné afin de mettre en avant trois points d'évolution vis-à-vis des collisions. Tout d'abord, les chocs entre les joueurs seront plus réalistes et prendront en compte leur élan ainsi que leurs trajectoires de course. De plus, il en sera, théoriquement, fini des joueurs fantômes qui se traversent les uns les autres. Pour finir, Aaron McChardy nous présente le nouveau système de dribble contextuel qui permet de continuer notre course ballon aux pieds si le choc était mineur, et rend donc le tout plus proche de la réalité du terrain.

Commenter 19 commentaires

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Rhadamanthes
Dudu a écrit:Vraimet pas mal ces nouveautés, sauf qu'en jeu on n'y fait pas trop attention quand même ...


Autant je suis d'accord pour les joueurs qui se traversent, mais pour les deux autres trucs, ça peut changer une action. :)
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Gamespirit
Ça changera tout, surtout fini les joueurs tout puissants genre CR7 ou Drogba qui récupère 150 la balle après s'être fait sécher.

Après c'est pas le genre de nouveauté que j'attendais, j'espérais surtout qu'ils corrigent l'infinité de petits défauts qui te font péter un plomb quand tu joue, mais ils communiquent pas là dessus...
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Eforlife14
Gamespirit a écrit:Après c'est pas le genre de nouveauté que j'attendais, j'espérais surtout qu'ils corrigent l'infinité de petits défauts qui te font péter un plomb quand tu joue, mais ils communiquent pas là dessus...


Tu veut parler de quel genre de défauts car il est vrai que des fois le jeu me rend dingue...
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Gamespirit
Comme je l'ai dit y'en a à l'infini donc c'est dur de faire une liste comme ça, faudrait la faire au fur et à mesure et trier lol, mais déjà on pourrait mettre d'un côté tout ce qui est "faille de jeu pour noob", tous les trucs qui permettent de marquer facilement sans avoir de jeu et avec une grosse équipe, genre faire L1+triangle dès le coup d'envoi parce que les défenses sont en carton, les centres + tête ou le défenseur se fait bouffer sur la tête comme un con, les feinte de frappes qui passe même si tu les fais en direction de l'adversaire (ça le pousse) et qui mettent dans le vent le défenseur mieux que n'importe quel dribble, alors qu'il n'y a aucune raison de tirer !

On peut différencier ça des défauts classiques, c'est à dire les joueurs qui meurt cérébralement quand tu changes de joueur (le joueur à est à 1m de la balle, mais comme tu le contrôles pas il se barre et la laisse à l'adversaire qui est à 10m), les joueurs qui au lieu de sauver une touche continue de courir alors que depuis 15 min tu tournes le joystick dans l'autre direction (de quoi casser une manette), les goals qui se trouent sans raison à en faire pâlir de jalousie Apoula Edel, les défenseurs qui se calent derrière l'attaquant qui court au lieu de lui barrer la route, les défenseurs totalement cheatés et impassable juste parce qu'ils sont dans une grande équipe et donc ont un physique monstre (logique... ex : Pepe, David Luiz, Song) les joueurs qui mettent pas leur pied ou qui évite une passe de l'adversaire alors que sans bouger il l'intercepte, le fait qu'il n'y ait qu'une seule sacro-sainte stat qui compte dans le jeu : le physique, qui fait que Man City sont plus fort que l'actuelle meilleure équipe du monde, la Barca....


Bref je pourrais continuer à l'infini, ce jeu peut-être intelligent, mais pas autant du niveau de bêtise qu'il atteint parfois, donc j'aime bien le nouveau moteur de collision, mais je sais très bien que ça va être leur excuse pour encore nous ressortir les 150 mêmes défauts encore un an, alors qu'ils pourraient très bien peaufiner leur jeu une bonne fois pour toute.

Puis souvent leurs bonne idées peuvent être super mal exploitées, genre on a un nouveau moteur de collision, je sens que les joueurs vont tomber au moindre choc, ou alors des mecs en protection de balle comme on voit seront totalement imprenable et inbougeable (nouvelle faille de noob je le sens), ou alors j'ai vu le nouveau système de défense ou tu envoie un défenseur sur un joueur qui le suit à distance pour le contenir, sauf que le défenseurs le suit à l'infini, et il suffit que le mec fasse le traverse tout le terrain de haut en bas, le def le suivra et ça fera un gros trou dans la défense...


Rhadamanthes a écrit:Tout ceux-là je suppose : fifa-11-et-son-mode-carriere-rate-le-complot-t56639.html :D

Ahaha, tu vois j'arrive encore à en trouver ;D, non mais FIFA c'est spécial, c'est le jeu auquel je joue le plus, mais p***** qu'est-ce qu'il m'énerve ! Je joue aux JV depuis Super Mario Bros 1 et j'ai jamais vu un jeu qui scie les nerfs autant que ça, à tel point que j'en arrive à me demander s'ils n'ont pas fait exprès car des fois un aussi bête j'ai du mal à le croire ! Et pourtant il n'y a jamais eu aussi bon jeu de foot, mais ça manque d'un peu d'intelligence pour devenir le truc de fou furieux.
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kemi69
mdr, le systeme de collision avec le bras qui traverse le joueur, ou la première action, la jambe du gar part grave en arrière. Y a de bonne video mais quand y a du ingame, ca plus rien à voir. ;D
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