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EDITO - PlayStation VR (PSVR) – Un grand pas vers la démocratisation de la réalité virtuelle ?

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Le PSVR est sans doute l’ultime chance pour la VR de se populariser, y compris sur PC. Toute une industrie est en apnée face à l’accueil public qu’il recevra le 13 octobre prochain. Explications.

Déjà plus de trois mois que les casques Oculus Rift et HTC Vive sont disponibles pour tout un chacun, mais il faut bien le reconnaître, malgré les qualités des deux produits, les ventes ne décollent pas comme les deux constructeurs et les développeurs l’espéraient. Inutile d’être un grand analyste financier pour comprendre que le premier frein au développement de cette technologie se situe au niveau du porte-monnaie. Entre le prix des casques - 750 et 950 euros – et celui des PC nécessaires pour que cela tourne correctement, la VR n’est actuellement pas à la portée de tous. Certes, Oculus vient d'annoncer avoir réussi à mettre au point une technologie permettant à des PC de moins de 500 dollars de faire tourner son casque, mais cela ne portera ses fruits que dans le futur. 

Toutes les explications du monde, écrites ou en vidéo, ne peuvent remplacer ne serait-ce que 5 minutes en immersion dans un casque.

PLayStation VR   PSVR   Photos officielles (1)De toute façon, le prix n’a pas été la seule problématique rencontrée par les casques de réalité virtuelle au moment de leur lancement. En effet, jusqu’à peu, pour en commander un, il fallait être patient, car les délais étaient assez rédhibitoires et il fallait obligatoirement passer par les boutiques en ligne des constructeurs. Pas gênant pour les geeks - primo-acheteurs passionnés dans l’âme –, mais bien plus pour le grand public, car dépenser plus de 750 euros sans avoir la possibilité d’essayer ou même d’avoir un contact humain, pour des renseignements ou de l’aide, n’est pas chose aisée.

Soyons clairs, l’ultime et le plus gros problème de la VR pour qu’elle se démocratise, c’est surtout qu’elle ne peut être comprise que par ceux qui l’ont essayée. Toutes les explications du monde, écrites ou en vidéo, ne peuvent remplacer ne serait-ce que 5 minutes en immersion dans un casque. Jamais le slogan « l’essayer, c’est adopter » n’a eu autant de sens. Et vous l’avez compris, l’expérience étant individuelle, il faut pouvoir toucher les clients les uns après les autres. Plusieurs expériences sont menées en ce sens, Samsung et sa tournée avec le Gear VR, Sony et sa tournée PlayStation VR Experience (NDLR : merci d’avoir bien évité de venir dans le Sud), et bientôt 70 magasins FNAC qui permettront de tester la réalité virtuelle via le HTC Vive, l’Oculus Rift et le PSVR. Pour la petite histoire, nous-mêmes - à notre humble niveau, lors des salons Go Play One, Replay Festival, Passionnément Manga, Mangame Show Fréjus et Japan Aurea - avons essayé de faire découvrir et apprécier la réalité virtuelle au plus grand nombre.

PLayStation VR   PSVR   Photos officielles (2)Mais cela ne vaudra jamais le fameux « bouche-à-oreille » et c’est le PlayStation VR qui devrait jouer ce rôle. Plus abordable que les versions pour PC, utilisable sur une console vendue à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires et, finalement, simple à se procurer, il devrait logiquement très vite pénétrer bon nombre de foyers d’ici la fin de l’année. De ce fait, la réalité virtuelle va pouvoir enfin être testée dans les foyers, en famille, entre amis et surtout dans des conditions agréables, ce sans avoir à faire des heures de queue ou prendre rendez-vous pour une séance de quelques minutes.

Les conséquences de cette opportunité dépassent largement le cadre de la communauté PlayStation, car la découverte de la VR sur PS4 peut aussi donner envie aux joueurs PC de se lancer dans l’aventure virtuelle avec un Oculus Rift, un HTC Vive ou un autre casque VR. Découvrir la réalité virtuelle via le PSVR peut aussi donner envie de s’offrir un Gear VR pour jouer ailleurs que sur son canapé. Côté développeurs, il y a aussi une forte attente, car si le nombre de casques VR augmente en masse, c’est autant de futurs clients potentiels. De plus, comme le portage des titres, entre un PC et la console de Sony, n’est presque plus qu’une formalité, cela augmente encore plus le nombre d’acheteurs potentiels.

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Bref, vous l’avez compris, avec son produit à un prix « abordable » et un parc énorme de potentiels clients, Sony est peut-être en train d’ouvrir la porte, à tout un chacun, vers une nouvelle ère de jeu et de consommation de médias. Là où Mark Zukerberg (Facebook) – en ayant racheté la société Oculus Inc. – espère arriver à faire de la réalité virtuelle la plateforme du futur sans (encore ?) avoir réussi à imposer son Oculus Rift, Sony prend de l’avance en offrant l’outil idéal – à ce jour - pour que cela se concrétise. Il ne reste maintenant plus qu’à attendre quelques jours pour avoir une première idée de ce que le grand public va penser du casque de Sony et ainsi savoir si, comme d’autres nombreux accessoires pourtant pleins de grandes promesses, cela va faire long feu et rester sans lendemain. Wait and see.  

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Commenter 9 commentaires

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less.cro
Ils attaquent le marché par le jeu (introduction dans les salons)... C'est un gros pari mais ils ont de quoi suivre si le pari est réussi... Ils sont juste en phase de présentation aux curieux !
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Cedrick75004
Je suis convaincu et j'attends le matos avec impatience, mais pour les indécis... lorsque je vois comment une "certaine presse" de blasés décrit le PSVR, je doute que cela puisse arranger les choses.... :roll:
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Ocelot 54
Je suis entièrement d'accord avec cet article il est évident qu'il faut l'avoir essayer pour l'apprécier quand je vois tous les joueur blasé sur les forums qui parlent sans avoir essayé je suis stupéfait. Et aussi je tiens à vous dire bravo pour vos tests sur les jeux en réalité virtuelle quand je vois certains pseudo journaliste blasé qui mettent des notes complètement à côté de la plaque ...
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DplanetHD
Après mon dk2 qui a pris la poussière, mon ps vr devrait connaître un avenir bien différent avec toutes ces jeux déjà précos, je pense que cela va être très sympa… :lol:

Sans bien sûr remplacer mon gaming sur grand écran tv, qui va prendre une nouvelle dimension avec ma ps4 pro 8-)

En fait pour moi, la Pro a carrément éclipsé mon attente du ps vr, qui est vraiment passé au second plan… :lol:

Plus que 3 jours à attendre, avant de plonger la tête dans ce ps vr… ;)

Jeux que j'ai hâte de voir : Eve V, Tumble, Battlezone, Thumper, Rigs… ;)
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Eric de Brocart
Cedrick75004 a écrit:Je suis convaincu et j'attends le matos avec impatience, mais pour les indécis... lorsque je vois comment une "certaine presse" de blasés décrit le PSVR, je doute que cela puisse arranger les choses.... :roll:


C'est pour cela que je prends le temps d'écrire ce genre d'édito. J'essaye d'analyser sans hype positive, ni hype négative, ce qui semble juste afin de proposer à ceux qui se posent des questions des voies pour trouver leurs propres réponses.

Sinon, le prochain sera "Faut-il - maintenant - acheter un casque de réalité virtuelle, ou pas ?" et, si j'ai le temps, "Quel casque de réalité virtuelle acheter ?"
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less.cro
Maintenant qu'ils "arrivent enfin à disposition" du grand public, il faut attendre un peu le grand tambourinement de touts les acteurs et ensuite collecter les avis globaux des cibles qui sont cette fois plus large que le joueur lambda...

On a pu le constater sur toutes les prez de casques, les curieux sont réellement d'horizons variés, surement des anciens hypsters de générations précédentes...
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