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Dragon Ball Xenoverse comparaison

Dragon Ball: Xenoverse - Comparaisons vidéos entre les versions PS4, Xbox One et PC

par
Source: Digital Foundry

Les Super Saiyajin s'exposent sous plusieurs facettes. Xbox One, PlayStation 4 ou PC, quelle est la meilleure version d'un point de vue visuel ?

Pour ne pas changer, nos amis de Digital Foundry se sont penchés sur un petit comparatif intéressant. La star du jour ? Dragon Ball: Xenoverse qui cartonne actuellement en France. Les plateformes concernées ? La PlayStation 4, la Xbox One et les PC. Des grosses altérités en vue ? Pas vraiment entre la belle de Sony Compute Entertainment et de Microsoft, oui entre les consoles de salon et les PC.

Dragon Ball Xenoverse comparaison 1

Que ce soit sur une machine ou sur une autre, le titre tourne dans les 30 fps (images par seconde). Cependant, sur PC, c'est une autre histoire... Et pour cause, Dragon Ball: Xenoverse s'expose en 1080p, le tout en 60 fps. Choses à prendre en compte, les contrastes sont meilleurs et les couleurs sont plus éclatantes. En somme, cette production est au top de sa forme sur PC.

Mais pour mieux vous rendre compte de la chose, il suffit de vous rendre sur les pages qui suivent.

TEST - Dragon Ball: Xenoverse - Le premier épisode PS4 et Xbox One décortiqué

Commenter 11 commentaires

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Minarulother
Je ne veux pas faire ma mauvaise langue mais 30fps seulement... il aurait du le faire en 900p 60 fps.
C'est tellement jouissif le 60 fps (même si je l'atteins rarement... :mrgreen: )

Mais il est quand même bien optimisé , je le fais tourner tranquille avec une 7450M épaulé par un E-2 3000
en 1280x720. Je vais essayer avec les options a fond. :mrgreen:
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Mykkoo
Dimps a fait du beau travail avec la version PC.

Néanmoins, vu le résultat du test réalisé par DF, je ne sais pas si le même soin a été apporté aux versions consoles. L'utilisation de 2 cœurs @3.5GHz et d'une Radeon HD 7790 (GPU Xbox One) permet de maintenir malgré tout un 1080p60fps sans sourciller.
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RyN
La version PC est en effet plus fluide, plus belle, 60fps, mais je trouve que ça accentue également le défaut de l'éclairage (luminosité abusive).
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PhenixWhite
En même temps 30 fps, 60fps, on s'en fou peu.
Le scandale c'est cette tonne de bonnes idées et cette réalisation faite avec les fesses.
J'y joue pas mal parce que je suis un gros fan de la licence, mais je suis forcé de le reconnaitre.... Le jeu en lui même est une sacré bouse.

Pour en revenir à l'article je ne comprend pas ce voile gris permanent. Un petit boost de contraste ne va pas faire de mal aux perf... Encore une réalisation avec les fesses.
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FrSera
PhenixWhite a écrit:En même temps 30 fps, 60fps, on s'en fou peu.
Le scandale c'est cette tonne de bonnes idées et cette réalisation faite avec les fesses.
J'y joue pas mal parce que je suis un gros fan de la licence, mais je suis forcé de le reconnaitre.... Le jeu en lui même est une sacré bouse.

Pour en revenir à l'article je ne comprend pas ce voile gris permanent. Un petit boost de contraste ne va pas faire de mal aux perf... Encore une réalisation avec les fesses.


On s'en fout ? Sur un jeu de combat axé beat em all ? :shock: Tes sérieux la ?
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Kainhunter
Je pense qu'il veut surtout dire qu'avant de se préoccuper d'aspect technique, il faut voir le fond. Par exemple crysis 3 est un jeu magnifique graphiquement mais pour ce qui est du jeu en lui même c'est de la merde. Et la pour ce DBZ c'est pareil. Gros potentiel mais complètement gâché par une réalisation fait par des manchots daltonien unijambiste aveugle ...
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Minarulother
@Mykoo avec l'anti Aliasing et tout le tralala activé ? Si oui alors je me demande quels sont les bras cassés qui ont devs sur console.

Par contre ils ne se sont pas foulé pour le Boss de fin. Un mélange de Yakon et de Porunga. Tss
Bon bin je pense que je vais le supprimer maintenant. J'ai fait le tour. Le multi ce n'est pas pour moi.(enfin sur ce DBZ)
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