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Crysis 2 : une nouvelle vidéo pour le CryEngine 3

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Crysis 2 se dévoile de nouveau au travers d’une magnifique vidéo, vantant toujours plus les capacités du CryEngine 3.

Le FPS de Crytek, Crysis, avait mis tous les joueurs PC d’accord sur la qualité du titre dès sa sortie : des graphismes époustouflants, une prise en main parfaite et un multijoueur prenant.

crysis2

C’est donc en toute logique que tout le monde attend avec impatience la sortie d’une suite pour ce jeu. Annoncé lors de l’E3 2009, Crysis 2 n’avait pour le moment été montré qu’au travers de démos techniques de son moteur graphique, le CryEngine 3. Aujourd’hui, c’est à l’occasion de la GDC que Crytek a dévoilé les premières images et la première vidéo in-game du jeu, que vous pouvez découvrir ci-après.

Crysis 2 s’annonce donc encore plus époustouflant et explosif que son ainé. Sortie prévue le 30 novembre 2010 sur PS3, Xbox 360 et PC.

 

News écrite par xpLosIve de PCGen.fr.

Commenter 12 commentaires

chronoss2
Plusieurs incohérences dans ce qu'ils disent et ce qu'ils montrent :

Advanced A.I : Il tire sur un gars et t'as un autre qui s'amène vers lui et qui s'arrête sans aucune réaction.

J'ai aussi remarqué la disparition de certaines textures vers 0:38 sur l'immeuble au fond juste au dessus de l'épaule droite de la statue.

Autrement les débris de pierres je n'ai jamais compris pourquoi ils doivent toujours avoir des côté parfaitement droits :-\

Rien de transcendant pour moi, je ne suis pas du tout convaincu car une démo technique est censée être un peu l'idéal de ce qui peut être fait, or là on en est loin
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legendvirgil
chronoss2 a écrit:Plusieurs incohérences dans ce qu'ils disent et ce qu'ils montrent :

Advanced A.I : Il tire sur un gars et t'as un autre qui s'amène vers lui et qui s'arrête sans aucune réaction.

J'ai aussi remarqué la disparition de certaines textures vers 0:38 sur l'immeuble au fond juste au dessus de l'épaule droite de la statue.

Autrement les débris de pierres je n'ai jamais compris pourquoi ils doivent toujours avoir des côté parfaitement droits :-\

Rien de transcendant pour moi, je ne suis pas du tout convaincu car une démo technique est censée être un peu l'idéal de ce qui peut être fait, or là on en est loin


j'ajouterais aussi que lorsque le rocher tombe sur le taxi, la voiture reagis trop legerement... la roche aurait du tombé est resté sur la caisse, alors que la...limite elle rebondit! Mais ça reste magnifique quand meme
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DJEWELER
ExcelioVirgilio a écrit:
chronoss2 a écrit:Plusieurs incohérences dans ce qu'ils disent et ce qu'ils montrent :

Advanced A.I : Il tire sur un gars et t'as un autre qui s'amène vers lui et qui s'arrête sans aucune réaction.

J'ai aussi remarqué la disparition de certaines textures vers 0:38 sur l'immeuble au fond juste au dessus de l'épaule droite de la statue.

Autrement les débris de pierres je n'ai jamais compris pourquoi ils doivent toujours avoir des côté parfaitement droits :-\

Rien de transcendant pour moi, je ne suis pas du tout convaincu car une démo technique est censée être un peu l'idéal de ce qui peut être fait, or là on en est loin


j'ajouterais aussi que lorsque le rocher tombe sur le taxi, la voiture reagis trop legerement... la roche aurait du tombé est resté sur la caisse, alors que la...limite elle rebondit! Mais ça reste magnifique quand meme





j'avoue le coup du rocher sur le taxi sa fait plus hollywoodien que réel mais bon c'est plus poussé la plus part des autres moteur graphiques
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hateful
Malgré le fait que j'ai regarder la vidéo en HD , certaines texture sont très moche .

Bien sur on ne peut donner un avis concret rien qu'avec cette vidéo mais le coter urbain me plais beaucoup .

Ce jeu a du potentiel .

A suivre de prés :)
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