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Balde Kitten head 1

Blade Kitten : de séduisants costumes et du gameplay en vidéo

par
Source: Communiqué de presse de l'éditeur

La plus efficace des chasseuses de primes de la galaxie s'offre une nouvelle bande-annonce.

Blade Kitten est actuellement en développement dans les studios de Krome et devrait sortir durant le mois de septembre.

L'adaptation des aventures sur comics de la chasseuse de primes Kit Ballard arrivera cette automne sur le PlayStation Store et le Xbox Live grâce à Atari. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le principe du jeu, il nous permettra d'évoluer dans un univers en 3D vu par le biais d'une caméra latérale et de botter les fesses des hommes de main du vilain Terra-Li en compagnie de Noot, notre monture, et Skiffy, notre soutien de toujours.

Des cinématiques à l'humour acerbe entièrement doublées viendront ponctuer les dix-neuf niveaux proposés par les développeurs et les phases d'exploration. Afin de profiter pleinement de notre séduisante héroïne féline, nous pourrons l'affubler de costumes insolites, de la robe de soirée à l'armure des soldats adverses, en passant par le pyjama, la tenue de combat et les vêtements classiques du comics.

Si vous ne connaissez pas encore le titre, nous vous proposons de découvrir quatre vidéos de Blade Kitten. La première est une cinématique précalculée, la deuxième est consacrée à la personnalisation de Kit, la troisième est une séquence de dialogue utilisant le moteur du jeu et la dernière un échantillon du premier niveau.

   

Commenter 8 commentaires

megaloute
Sans vouloir être méchant, les tenues ne semblent pas si nombreuses et peu voire pas customisables.
Quant au jeu, je n'avais pas trop suivi jusque là mais punaise: Qu'est-ce que c'est lent!!!
On se croirait revenu au temps des consoles 50Hz.
J'espère qu'il trouvera son public mais perso, il ne m'attire pas.
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Titiks
Idem, je trouve ça bien sympa :)
Je me fous un peu des costumes, mais l'ambiance générale, l'humour et un bon jeu de plateforme 2D, ça manquait.
J'espère qu'il y a moyen de se servir de l'épée comme bouclier ou autre...

Bon, bha je sais quoi acheter en septembre.
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megaloute
MaGiXieN a écrit:C'est justement le charme de ce genre de jeux :)


Ben pas sûr justement, ma référence aux consoles 50Hz n'est pas nostalgique, je rappelais juste cette époque (non bénie) où les jeux étaient prévus pour tourner sur des machines 60Hz (USA + Japon), n'étaient pas convertis niveau vitesse et devenaient très lents une fois exécutés sur nos pauvre machines PAL 50Hz.
Heureusement que grâce aux puces on pouvait passer les jeux en 60Hz, c'est pour ça que j'avais pris Tekken3 (officiel et que j'ai toujours) sur PSx en Jap.
Bref la flemme des éditeurs et créateurs de convertir la vitesse pour que les jeux soient aussi rapides sur 50Hz que sur 60Hz, perso je n'appelais pas ça du "charme" à l'époque mas bien du foutage de gueule. Et franchement cette lenteur ne me manque pas depuis l'arrivée de la PS3 et de l'exécution normale des jeux (les portables ne sont pas affectées par cette lenteur).
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superbegita
[quote="megaloute et tu as bine raison! en effet c'ets du foutage de geule! enfin c'était maintenan tle hdmi passe outre ce soucis pareil pour la 360;...

et oui du 60Hz pal ets possible voir budokai 3 ou autre jeu du genre mais ils étaient rares...parfoi on nous proposais le 60hz en menu d'accueil etc style wild arms 4 etc mais généralement non pourtant ca ne réclame quais aucun boulot supp de proposer cette option (cf Dreamcast)
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wildmothafa
megaloute a écrit:
MaGiXieN a écrit:C'est justement le charme de ce genre de jeux :)


Ben pas sûr justement, ma référence aux consoles 50Hz n'est pas nostalgique, je rappelais juste cette époque (non bénie) où les jeux étaient prévus pour tourner sur des machines 60Hz (USA + Japon), n'étaient pas convertis niveau vitesse et devenaient très lents une fois exécutés sur nos pauvre machines PAL 50Hz.
Heureusement que grâce aux puces on pouvait passer les jeux en 60Hz, c'est pour ça que j'avais pris Tekken3 (officiel et que j'ai toujours) sur PSx en Jap.
Bref la flemme des éditeurs et créateurs de convertir la vitesse pour que les jeux soient aussi rapides sur 50Hz que sur 60Hz, perso je n'appelais pas ça du "charme" à l'époque mas bien du foutage de gueule. Et franchement cette lenteur ne me manque pas depuis l'arrivée de la PS3 et de l'exécution normale des jeux (les portables ne sont pas affectées par cette lenteur).


;D pareil ! en jap, tekken 3 était 25% plus rapide (et le CD noir avec l'impréssion rouge était de toute beauté ;) )!
Sinon ce jeu a des animations digne de sailor moon (le jeu, hein..), c'est lent et ça rame et le déplacement du perso à l'air tout pourri et imprécis (un comble pour un jeu old-gen dont c'est justement l'élément principal...). En plus la distance parcourue est est plus longue que l'écart entre ses jambes...du coup on dirait qu'elle court mais elle court pas...en fait elle vole... ???
Bref ça à l'air d'être aussi jouissif que Hugo Délire :D
Allez jouer à Alladdin ou metalslug sur megadrive, au moins c'est du bon old-gen ! (ps: le digger du psn est bien pourri aussi..)

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