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Bioshock: Digital Extremes participe au développement

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2K Games continue le portage de Bioshock sur Playstation 3, en demandant un petit coup de pouce à Digital Extremes, qui commence à bien connaître le monolithe noir.





Bioshock est à la fois un bel exemple de jeu vidéo et une belle réussite, notamment pour son originalité et son histoire, car malgré une durée de vie un tantinet courte, il a remporté un franc succès sur PC et Xbox 360.

On sait plus ou moins que le bébé de 2K Games doit débarquer en Octobre sur PS3, avec du contenu supplémentaire. On apprend aujourd'hui via un communiqué de presse que 2K Marin, 2K Boston, 2K Australia porte le jeu sur PS3 en partenariat avec Digital Extremes, et ce dans le but de l'optimiser au maximum pour la console de Sony.

Digital Extremes est connu notamment pour sa collaboration avec Epic pour la création d'Unreal, ou pour le récent Dark Sector.


COMMUNIQUE DE PRESSE
2K Games Announces Partnership with Digital Extremes

Premier Development Studio Tapped to Optimize BioShock® for the PLAYSTATION®3 System

New York, NY – July 3, 2008 – 2K Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), announced today that it has signed an agreement with Digital Extremes to assist in the development of BioShock® for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system. Shipping to retailers in October 2008 with new features and content, the PLAYSTATION 3 system version of BioShock is being developed by 2K Marin, 2K Boston, 2K Australia and Digital Extremes.

"By partnering with Digital Extremes, 2K Games is delivering a fully optimized experience that takes advantage of the PLAYSTATION 3 system hardware," said Christoph Hartmann, president of 2K. "Bringing Digital Extremes on board allows us to continue to deliver the best experience possible to our fans."

Headquartered in London, Ontario, Digital Extremes brings more than 15 years of experience as one of the gaming industry's premier developers. Digital Extremes pioneered technological and graphical design within the video gaming industry as the co-creators of Epic Games' Unreal® franchise. Using the experience it gained from working on the recently released Dark Sector®, Digital Extremes is partnering with the 2K studios to help optimize BioShock's performance on the PLAYSTATION 3 system.

"When 2K approached us to assist with development on BioShock for the PLAYSTATION 3 system, it was a no-brainer," said James Schmalz, CEO and founder of Digital Extremes. "You really can't ask for a more exciting, technically impressive world to work in than Rapture, and the incredible knowledge and talent between the 2K studios and our team at Digital Extremes is unprecedented. The collaboration on this project will make the PLAYSTATION 3 system sing with Big Daddy goodness and Little Sister 'thank you's'."

BioShock is a narrative-driven action experience that allows players to do the impossible as they journey through an amazing, immersive and terrifying world. Caught between powerful forces and hunted down by genetically mutated citizens, the player will come to grips with the mysterious and fascinating world of Rapture, a distinct Art Deco underwater utopia gone mad. BioShock not only challenges players' capacity to adapt and survive, but brings to question their values and commitment to the inhabitants of Rapture. With smart and adaptive AI, no encounter ever plays out the same, while numerous customization options provide gamers with an experience that adapts to their playing style.

BioShock for the PLAYSTATION 3 system will be available in October 2008 and is not yet rated by the ESRB. For additional details, visit www.bioshockgame.com.





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Commenter 8 commentaires

kabulox
En même temps l'équipe originale est occupée sur le 2 donc forcément...

D'autant plus étrange quand même que l'Unreal Engine 3 est multiplateforme et ne devrait pas poser autant de problème, surtout pour un simple portage... à moins que la PS3 soit délicate à programmer ::)
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rebelfr
ca a beau etre un moteur multiplateforme, le fond du jeu pousse deja memere Xbox360 dans ses retranchements... alors, ca dois pas forcement etre simple a transposer sur notre memere PS3 a nous..
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Galopin
kabulox a écrit:
En même temps l'équipe originale est occupée sur le 2 donc forcément...

D'autant plus étrange quand même que l'Unreal Engine 3 est multiplateforme et ne devrait pas poser autant de problème, surtout pour un simple portage... à moins que la PS3 soit délicate à programmer ::)


2 soucis majeur sur ps3 je pense pour le portage de bioshock, une quantité de mémoire plus réduite qui oblige de repassé sur l'integralité des ressources graphique, animation, ... d'une part et en second l'unreal engine qui tourne environ 30% moins bien sur ps3 que sur 360 (Dixit des gars d'epic avec qui des collègues ont pu parler il y a quelque temps). Le plus fabuleux, c'est qu'ils s'en cogne :p
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rebelfr
galopin a écrit:
2 soucis majeur sur ps3 je pense pour le portage de bioshock, une quantité de mémoire plus réduite qui oblige de repassé sur l'integralité des ressources graphique, animation, ... d'une part et en second l'unreal engine qui tourne environ 30% moins bien sur ps3 que sur 360 (Dixit des gars d'epic avec qui des collègues ont pu parler il y a quelque temps). Le plus fabuleux, c'est qu'ils s'en cogne :p
c'est un peu ce que j'avais dit plus haut dans un langage plus simple et polpulaire  :D
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