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Beyond Two Souls 05 06 2012 head 5

E3 2012 - Beyond: Two Souls - Le retour des QTE

par
Source: Gamekyo

La première vidéo de gameplay de Beyond nous dévoile son système de jeu.

Grande révélation de l'E3 2012, Beyond Two: Souls n'avait jusqu'à présent pas encore évoqué son système de jeu, misant pour le moment tout sur son univers, ses graphismes et la présence d'Ellen Page en tant que personnage principal. C'est ainsi dans les allées du salon, où une démo jouable est présentée, que nous en apprenons plus sur l'étonnant système de jeu choisi pour vivre cette nouvelle expérience signée David Cage. Nous retrouvons ici Jodie, endormie dans un train, qui va devoir se réveiller quand la police locale monte dans ce dernier en quête de la jeune femme, qui se serait donc déjà échappée du poste de police aperçu dans la bande-annonce.

Pour nous mouvoir et nous défendre, il faudra bien user des Quick Time Event, nous invitant à user d'une touche en particulier pour continuer la cinématique, à la manière du désormais célèbre Heavy Rain. En revanche, pour la fuite en moto, la maniabilité semble plus libre, avec une direction à déterminer à tout moment pour rester dans le droit chemin. Le plus surprenant et attrayant reste cependant la possibilité de contrôler le second esprit, avec qui Jodie peut visiblement communiquer, que ce soit directement dans le jeu ou pour naviguer librement sur une portion de niveau, soit pour observer, soit pour habiter un autre personnage et contrôler ses actions.

Commenter 16 commentaires

romai1
bignoze1 a écrit:je me demande bien sa ferait quoi si quand elle cours dans la forêt et qu'y a écrit L1, on appuye pas, sa fait quoi ? elle arrête de courrir ?


Rien de spéciale,il n'appuie pas à certain moment ,elle tombe juste,ça seulement un impact sur le déroulement de la.poursuite.
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Rikkimaru
Grey-Fox a écrit:Ça fait un peu beaucoup Heavy Rain 1.5 du coup, je pense qu'ils auraient du partir sur un autre concept.


Je trouve ça bien d'être resté dans la même optique qu'Heavy Rain, on en a pas beaucoup des jeux de ce genre en dehors de ceux de Quantic Dream, donc tant mieux si ils gardent le genre en vie. Ils ont gardé une grande partie du gameplay de Heavy Rain mais il y a quand même des nouveautés intéressantes.
Après c'est sûr que ces types de jeux où les QTE sont plus que présentes vont pas plaire à tout le monde, comme Heavy Rain d'ailleurs. :)
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ryuga
j'ai l'impression que David Cage parle beaucoup, il nous donne l'impression qu'ils va a chaque fois innover dans le jeux vidéo mais aux finale on se retrouve avec le même jeux mais avec une histoire différente.
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Loonis
Grey-Fox a écrit:Ça fait un peu beaucoup Heavy Rain 1.5 du coup, je pense qu'ils auraient du partir sur un autre concept.


N'importe quoi! Parce que c'est le même gameplay alors Heavy Rain 1.5?!

Ce type de gameplay va justement devenir la marque de fabrique de Quantic Dream et c'est excellent d'autant plus qu'il semble que la technique ait été amélioré.
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Grey-Fox
Loonis a écrit:
Grey-Fox a écrit:Ça fait un peu beaucoup Heavy Rain 1.5 du coup, je pense qu'ils auraient du partir sur un autre concept.


N'importe quoi! Parce que c'est le même gameplay alors Heavy Rain 1.5?!

Ce type de gameplay va justement devenir la marque de fabrique de Quantic Dream et c'est excellent d'autant plus qu'il semble que la technique ait été amélioré.

Je pense juste qu'après 2 jeux dans ce style il serait plus intéressant de faire autre chose.
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