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3DS - Beyond the Labyrinth - Un peu de gameplay en vidéos et en images

par
Source: Andriasang

Et c'est le système de combats qui est mis en avant !

Beyond the Labyrinth, ou le jeu qui nous met nous, joueurs, en avant (étant donné que le véritable héros est... nous), reste relativement énigmatique. Nous serons accompagnés d'une jeune fille originellement pensée comme étant le personnage principal.

Aujourd'hui, ce sont quelques images ainsi que des vidéos axées sur la manière de mener les combats qui sont publiées. Ainsi, nous apprenons que la transition entre les phases "calmes" et les phases "de combat" est quasi transparente. Est également visible le fait que le système de tour par tour est différent des RPG classiques en ce sens que, au lieu de sélectionner une commande, il faut sélectionner la puissance de l'attaque en plus de la cible, sachant que plus l'attaque est forte et plus le délai d'attente avant le prochain tour est long.

Un mode de combat qui peut paraître un peu "facile"... mais en fait non. En effet, les choses se compliquent dès lors qu'il faut également prendre en compte que chaque personnage, notre compagnone mise à part, possède une des trois propriétés élémentaires. Ces éléments sont régis par une hiérarchie. Par exemple : certaines attaques font que les points de vie retirés à l'adversaire flottent au-dessus de lui. Eh bien si le personnage suivant l'attaque possède les mêmes propriétés élémentaires, il pourra aspirer ces fameux points de vie.


Place aux images :

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Et aux vidéos :

Commenter 1 commentaire

Wirus
big_ben a écrit:Beyond the Labyrinth, ou le jeu qui nous met nous, joueurs, en avant (étant donné que le véritable héros est... nous), reste relativement énigmatique.

Waouh, il ma fallut plusieurs minutes de de réflexion avant de déchiffrer ce passage ! :-X
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